这似乎成了一种模式。在第一波差评轰炸后不到 30 天,Slay the Spire 2 又一次被 Steam 上的差评淹没,情况几乎与上次如出一辙。
是什么引发了第二波差评
4 月 17 日,Mega Crit 为 Slay the Spire 2 推出了Major Update #1,这是第一个登陆正式分支而非测试分支的大型补丁。此次更新整合了过去一个月测试版的所有内容:数十个新的美术素材、新的遗物、错误修复以及新卡牌,包括给“Ironclad”的“Not Yet”,这是一张稀有卡牌,可以恢复 10 点生命值。
更新上线后 12 小时内,该游戏在 Steam 上累计收到了 3,609 条差评。其中绝大多数差评来自中国玩家的账号。
据 Kotaku 报道,玩家的抱怨与上一轮差评轰炸几乎完全相同。玩家们对移除无限连击的设置感到不满,特别是对Hellraiser 与Pommel Strike 的互动方式的改动,以及对Doormaker Boss 战的增强。一些差评还点名提到了 Mega Crit 的联合创始人Anthony Giovannetti。此前,Giovannetti 曾请求玩家通过游戏内的举报功能提交平衡性反馈,而不是通过差评来打击 Steam 的评分。
信息
Slay the Spire 2 大约在一个月前也曾因类似的平衡性抱怨而遭到差评轰炸,主要针对无限连击的削弱和 Doormaker 的难度。这是不到 30 天内的第二次事件。
为什么中国玩家会持续转向 Steam 评论区
事情是这样的:这并非玩家纯粹为了发泄敌意。像 X 和 Discord 这样的社交平台在中国被政府的网络限制所屏蔽,通常被称为“防火墙”。对于 Slay the Spire 2 的大部分中国玩家来说,Steam 的评论系统是他们能够实际访问的少数几个公开渠道之一,用于表达他们的不满。
这种背景并不能让差评轰炸成为一种建设性的反馈机制,但它确实解释了为什么 Steam 屡屡成为发泄压力的途径。当大多数玩家看到这些数字时,他们忽略了差评并非对游戏质量的评判,而是一场由平台访问限制驱动的抗议行动。
更新本身其实很扎实
抛开差评的噪音不谈,Major Update #1 是一次实质性的内容更新。v0.103.2 版本补丁代表着过去一个月测试版改进的成果终于触及到所有玩家,而新增内容的数量之多,包括新卡牌、新遗物、全新美术以及有针对性的错误修复,使其成为该游戏早期访问阶段中一次非常有意义的更新。
关键在于,玩家们抗议的平衡性改动,正是那些已经在测试分支上存在了数周的改动。选择加入测试版的玩家已经有时间去适应,而且根据大多数反馈,这些改动让游戏更易于上手,而不是更具惩罚性。特别是 Doormaker 的增强,是为了解决一些玩家发现该 Boss 很容易被特定连击组合绕过的问题。
截至发稿时,Mega Crit 尚未公开回应这第二波差评。考虑到工作室处理第一起事件的方式,在 Steam 的差评检测系统标记这次差评高峰期间,工作室可能会采取谨慎回应或继续保持沉默。
对于希望及时了解 Slay the Spire 2 在早期访问阶段发展情况的玩家来说,我们的游戏新闻将会在 Mega Crit 发布未来补丁时为您提供最新信息。如果您想更深入地了解游戏目前的状况,请查看我们的最新评测,以获得关于早期访问阶段整体情况的更广泛视角。







