一款处于抢先体验阶段的独立卡牌游戏,其销量竟然超过了年度最受期待的开放世界大作与《Resident Evil》系列正统续作的总和。这就是 Steam 三月份的故事。
Slay the Spire 2 在三月份开启抢先体验的首发期间,销量约为 530 万份,仅在 Steam 平台就创造了约 1.08 亿美元的营收。这使得 Mega Crit 开发的这款续作稳居 Steam 月度销量榜榜首,力压同期发布的所有大作。
销量数据分析
根据预估销量统计,三月份的前 5 名榜单清晰地说明了这一点:
第一名与第二名之间的差距非常悬殊。Slay the Spire 2 的销量几乎是 Crimson Desert 的三倍,后者尽管在发布时被部分玩家评价为“褒贬不一”,但整体表现依然强劲。随着发布后的口碑不断发酵,加上游戏出色的社区运营,Crimson Desert 正在成为 2026 年具有代表性的商业成功案例之一。
抢先体验模式的意义
关键在于:Slay the Spire 2 是在抢先体验阶段取得的这些成绩。这并非最终成品。玩家之所以愿意为这款未完成的游戏买单,是因为初代 Slay the Spire 多年来通过持续更新和深耕社区,建立了极高的信任度。
1.08 亿美元的总营收额在当前环境下尤为惊人。游戏发布仅两周,其 Steam 预估收入就已经超过了 Hollow Knight: Silksong 和 Hades 2。这款续作在商业层面上已经处于不同于大多数独立游戏(无论是否处于抢先体验阶段)的梯队。
Mega Crit 在整个抢先体验期间一直保持着高频率的更新。最新的测试版补丁根据玩家反馈,回滚了之前更新中的多项改动,包括对 Prepared (Silent)、Borrowed Time 以及 Capture Spirit (Necrobinder) 等卡牌的调整。随着开发团队持续迭代,你可以随时关注最新的补丁说明和开发者动态。

补丁更新后的 Necrobinder 卡牌
营收差异背后的逻辑
销量排名掩盖了一些值得注意的细节。Climber Animals Together 这款在斗鱼、Bilibili 等国内短视频平台爆火的“好友同乐”游戏,销量与 Resident Evil Requiem 持平,均为 120 万份。但由于其极低的定价,三月份的营收不足 600 万美元。而作为一款高级游戏,Resident Evil Requiem 在销量相同的情况下创造了约 7000 万美元的营收。
这种营收差距(超过 10 倍)提醒我们,销量数字与实际商业表现之间可能存在巨大差异,具体取决于定价策略。
对于 Slay the Spire 2 的玩家来说,强劲的销量意味着 Mega Crit 拥有足够的资源和动力来推进抢先体验路线图。开发商已经表示,当前的补丁更新频率仅仅是未来 12 到 18 个月持续开发工作的开始。想要了解游戏的最新改动,请查看我们的游戏新闻资讯,获取随更新发布的持续报道。欢迎查看更多内容:








