在过去十年中,类魂(Souls-like)游戏在PC和主机平台上的受欢迎程度稳步增长,尽管该类型的定义仍有争议。根据VG Insights自2015年1月以来的数据,该类型在2015年至2018年间经历了快速增长,在2019年达到顶峰,随后在2020年至2021年间出现下滑。自2022年以来,它已稳定成为一个主流类别,拥有持续的发布计划以及开发者和玩家的强劲参与。
在Steam上,标记为类魂的游戏数量在2024年达到了371款,比2023年增长了41%。在2025年前十个月,共发布了207款游戏,与2022年和2023年的水平相当。虽然大型发行商一直涉足该类型,但近期的大部分增长来自于独立开发者,他们贡献了大量新项目和类魂机制的创新诠释。
畅销作品与平台分布
一些被归类为类魂标签的畅销游戏包括《黑神话:悟空》、Black Myth: Wukong、《艾尔登法环》Elden Ring和《怪物猎人:世界》Monster Hunter: World,在Steam上的销量分别为2030万、1560万和1300万份。尽管关于某些作品(如《怪物猎人:世界》)是否属于该类型存在争议,但这些项目取得了显著的商业成功。
《星球大战 绝地:陨落的武士团》Star Wars Jedi: Fallen Order在总销量上领先,估计销量达到4130万份,包括通过订阅服务的分发。《艾尔登法环》Elden Ring紧随其后,销量为4060万份,而《怪物猎人:世界》以3500万份位居第三。对于《艾尔登法环》,39%的销量来自Steam,40%来自PlayStation,21%来自Xbox。中国是最大的区域市场,占购买量的25%,其次是美国(23%)和德国(5%)。该游戏的平均用户游玩时间异常高,为121.8小时,好评率为92.9%。
《黑神话:悟空》Black Myth: Wukong显示出不同的区域和平台分布,其中46%的销量来自Steam,40%来自Xbox(可能通过Game Pass),14%来自PlayStation。中国占观众的72%。尽管初期评价褒贬不一,好评率为49.5%,但该游戏平均游玩时间仍为28.8小时。《空洞骑士:丝绸之歌》Hollow Knight: Silksong主要通过Steam(72%)分发,其次是Xbox(19%)和PlayStation(9%)。该游戏已达到780万次下载,平均游玩时间为25.5小时,好评率为81.4%。
区域焦点与开发者洞察
亚太地区是类魂游戏开发的主导力量。在2025年,该地区的开发者发布了80%的新项目,并贡献了97%的总收入。美国开发者在2022年至2023年间经历了一段短暂的强劲表现期,但亚洲工作室迅速恢复了领先地位。日本公司,特别是万代南梦宫(Bandai Namco)和卡普空(Capcom),在该类型中仍然是最成功的。
主机平台的表现因平台而异。在PlayStation上,《战神》(2018)和《对马岛之魂》等作品偶尔会在讨论该类型时被提及,但通常不被认为是类魂游戏。Xbox提供了更广泛的项目选择,部分原因是Xbox Game Pass的便利性,允许玩家无需预先购买即可尝试多款游戏。在Steam上的热门游戏中,中国玩家构成了最大的受众群体,占用户总数的47%,其次是美国(23%),以及德国和俄罗斯(各占5%)。
定价与市场模式
大多数AAA级类魂游戏在Steam上发布时的价格在39.99美元至69.99美元之间。收入分布并非年年一致,因为AA级和独立开发者的成功发布会显著改变市场份额。尽管存在这种变动性,该类型在更广泛的游戏领域中仍保持着稳定的地位,约占Steam上所有发布游戏的4-5%。
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常见问题解答 (FAQs)
什么定义了类魂游戏?
类魂游戏通常具有挑战性的战斗、以探索为中心的设计、策略性的资源管理和高难度。该术语用于受《黑暗之魂》系列机制启发的游戏,尽管解释各不相同。
类魂游戏只适用于PC吗?
不是。虽然许多类魂游戏可在PC上玩,但该类型在PlayStation和Xbox等主机平台上也很受欢迎。Xbox Game Pass等平台让玩家更容易尝试多款游戏。
哪些游戏被认为是畅销的类魂游戏?
根据VG Insights的数据,畅销游戏包括《星球大战 绝地:陨落的武士团》、《艾尔登法环》、《怪物猎人:世界》、《黑神话:悟空》和《空洞骑士:丝绸之歌》。
哪些地区对类魂游戏的受众最大?
中国是最大的市场,其次是美国。亚太地区的开发者在制作方面也处于领先地位,占新发布游戏和总收入的大部分。
类魂游戏的典型价格是多少?
AAA级类魂游戏通常在Steam上发布,价格在39.99美元至69.99美元之间,而独立游戏的定价则根据规模和内容而异。
大型发行商对类魂游戏感兴趣吗?
是的。在过去五年中,AA级和AAA级发行商的兴趣一直相对稳定,大部分增长是由独立开发驱动的。




