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Spider Tanks推出荣誉系统,减缓奖励提取速度

Spider Tanks推出荣誉系统,追踪玩家游戏内行为,确保为所有玩家提供安全积极的环境。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

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几十年来,各种类型的游戏都受到某些玩家散布的负面情绪困扰,这使得其他玩家难以获得平静愉快的游戏体验。最近这种情况愈演愈烈,游戏开发商也对此越来越重视。这促使像 Riot Games 这样的公司在《英雄联盟》中加入了荣誉系统,其他视频游戏开发商也纷纷效仿。然而,在 Web3 游戏中,这种破坏性行为的等价物是不断从游戏中提取价值。《Spider Tanks》作为 Gala Games 的旗舰游戏之一,最近进行了一次更新,引入了荣誉系统,以确保其竞技环境远离任何负面情绪,并能让所有玩家随时畅玩。

荣誉系统实施后,那些仅仅为了立即出售而将 $SILK 从生态系统中移除的玩家将失去荣誉点数,导致玩家在每次获胜后无法获得全部的胜利点数。这种机制旨在阻止玩家立即提取奖励以兑换稳定币,而是鼓励他们积极寻找方法来改进坦克的组件或将其用于其他地方,以提升整体游戏体验。

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为了更好地理解这个系统,玩家的荣誉值范围从 0 到 1,200。荣誉值达到 900 的玩家在赢得比赛后只能获得 75% 的胜利点数。胜利点数在每天结束时兑换成 $SILK。因此,荣誉值低的玩家将难以“肝”到 $SILK。玩家可以通过执行荣誉或不荣誉的行为来恢复低荣誉值或失去高荣誉值。

对荣誉分数有积极贡献的行为示例包括运行一个行星节点,这每天会奖励你 6 点荣誉值,并且可以累积;以及简单地玩游戏并赢得当天的比赛。另一方面,将 $SILK 从 Project GYRI 桥接到以太坊,甚至将代币发送到除其原始接收方之外的另一个 Project GYRI 钱包等行为,都会导致你失去荣誉点数。

您如何看待《Spider Tanks》实施的这个新系统?您认为这足以帮助维持其游戏内经济吗?

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已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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