Nintendo本周相当忙碌。在推出新的 Switch 2 固件更新并添加掌机模式增强功能的同时,该公司现在已确认《斯普拉遁 3》也将迎来一次新更新,将于2026年3月18日上线。
11.1.0版是本次更新补丁,它对许多方面进行了调整:主武器平衡、副武器调整、副武器所需点数以及对《X 对战》匹配机制的重大重塑。任天堂还预告了下一次更新的内容。
主武器有何改动
本次更新中的武器平衡调整是根据11.0.0版收集的战斗数据直接做出的回应。任天堂的做法很明确:削弱那些过于强势的武器,并微调那些在之前的系统改动中受益不大的武器。
以下是主武器调整的完整明细:
| 武器 | 改动 |
|---|---|
| Splattershot Nova / Annaki Splattershot Nova | 射击速度提升约 25%,飞行距离不变 |
| Flingza Roller / Foil Flingza Roller | 垂直挥击伤害衰减调整,比之前更远可造成 50.0 或 100 点伤害 |
| Octobrush / Octobrush Nouveau / Cometz Octobrush / Orderbrush Replica | 挥击时的墨水消耗减少约 10% |
| Bamboozler 14 Mk I / Bamboozler 14 Mk II | 蓄力或射击时的移动速度提升约 13% |
| Bloblobber / Bloblobber Deco | 伤害从 30.0 提升至 32.0 |
| Douser Dualies FF / Custom Douser Dualies FF | 闪避翻滚后的动作延迟减少约 1/30 秒 |
| Tenta Brella / Tenta Sorella Brella / Tenta Brella CRE-M | 发射雨伞时的墨水消耗减少约 23% |
| Dynamo Roller / Gold Dynamo Roller / Starz Dynamo Roller | “主墨水消耗减少”技能的墨水消耗减少效果已减弱 |
Dynamo Roller 的削弱尤为突出。它是本次更新中唯一被直接削弱的武器,其“主墨水消耗减少”技能的效果被调低了。其余列表中的武器大多获得了增强,特别是那些在上次更新进行系统级改动后感觉处于劣势的武器。

X Battle 匹配机制更新
副武器和所需点数调整
本次更新中,Ultra Stamp 将受到削弱。投掷时其 220.0 点伤害区域的爆炸半径将减少约 10%。这并非一项巨大的改动,但在近距离战斗中,这种爆发伤害曾发挥重要作用,此次调整足以产生影响。
此外,多种武器的副武器所需点数也将进行调整:
| 武器 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| Splattershot / Hero Shot Replica / Order Shot Replica | 210 | 200 |
| Sploosh-o-matic | 180 | 190 |
| Splash-o-matic | 200 | 210 |
| Luna Blaster Neo | 180 | 190 |
| Blaster / Custom Blaster | 180 | 190 |
| Rapid Blaster Pro Deco | 190 | 200 |
| Dynamo Roller | 190 | 200 |
| Inkbrush Nouveau | 180 | 190 |
| Heavy Splatling / Order Splatling Replica | 200 | 210 |
| Dapple Dualies | 170 | 180 |
| Splat Dualies / Order Dualie Replicas | 190 | 200 |
Splattershot 的副武器所需点数降低是一项显著的增强,而像 Heavy Splatling 和 Splash-o-matic 这类武器则需要更多点数才能充能副武器。

副武器所需点数调整
X 对战匹配机制重塑
这可能是本次更新对竞技玩家而言最重要的部分。任天堂正在从根本上改变《X 对战》的匹配机制。
之前,系统会在匹配时将具有相似X 能量值的玩家配对。新方法则着眼于未来,将那些在进行更多对战后X 能量值可能相似的玩家配对。目标是减少在赛季开始或段位计算后立即出现的极端不匹配情况。
其他值得注意的 X 对战改动包括:
- 已更新队伍划分逻辑,以在玩家较少的地区或时区也能保持双方技能水平的平衡
- 在Tentatek Division 中,X 能量值低于 2000.0 的玩家和 X 能量值在 2000.0 或以上的玩家现在可以进行匹配
- 武器匹配系统已重做,玩家将更有可能面对具有相似偏好射程的武器,而不是总是被匹配到射程远得多或近得多的武器
最后一点虽然微妙但影响深远。旧系统将武器分为固定类别并在这些类别内进行匹配。现在它是基于射程的,这应该能带来更平衡的武器对局,无论武器在技术上属于哪个类别。
11.1.0 之后的内容
任天堂确认,下一次更新将专门关注“对战平衡的改动”。未透露更多细节,但鉴于 11.1.0 主要是一次匹配和轻度平衡调整,下一次更新听起来将更深入地进行武器和战斗系统调优。
《斯普拉遁 3》在 Switch 2 时代仍持续获得支持,去年的 10.0.0 版为新硬件带来了更流畅的动画和性能改进。请务必查看更多内容:




