Nintendo 上周在 Switch 2 上正式推出了 Splatoon Raiders,过程相当低调。没有铺天盖地的营销攻势,也没有漫长的预热周期。这款 Splatoon 系列的单人衍生游戏,就这样在秋季大作潮来临前的夏季淡季悄然登场。四天后,它拿下了 Metacritic 历史上所有 Nintendo 游戏中的最高玩家评分。

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9.3 分:将所有 Nintendo 经典作品甩在身后
这个分数是 9.3。这使得 Splatoon Raiders 位列 Metacritic 史上玩家评分榜第七位,并在该网站自 N64 时代以来收录的所有 Nintendo 发行游戏中高居榜首。
关键在于:它所超越的作品绝非无名之辈。此前 Nintendo 的纪录保持者是 9.2 分的 The Legend of Zelda: Majora's Mask。紧随其后的是 9.1 分的 Pokemon HeartGold and SoulSilver,以及同为 9.1 分的原版 Xenoblade Chronicles、The Legend of Zelda: Ocarina of Time 及其 3DS 复刻版。而大多数人认为会登顶的 Super Mario Odyssey 和 Breath of the Wild,甚至都没能保住之前的纪录。
Raiders 就这样超越了它们所有人。
这项纪录为何不同寻常
媒体评测给出的分数则是另一番景象。Raiders 在 Metacritic 上的媒体平均分为 81 分,这是一个相当稳健的分数,与 Splatoon 系列的其他作品持平。虽属佳作,但称不上传奇。媒体分与 9.3 的玩家评分之间的巨大差距引人注目,这指向了这款游戏受众群体的特殊性。
作为一个游戏系列,Splatoon 历来以多人模式为主。三部正传作品都围绕着竞技性的喷墨对战展开,这也是该系列积累受众的基础。而 Raiders 是一次深思熟虑的转型:一款设定在同一世界观下、以剧情为核心的单人动作游戏。Nintendo EPD 正在测试 Splatoon 在脱离竞技属性后,能否撑起纯粹的单人体验。
玩家评分给出了肯定的回答,且声势浩大。
Nintendo 的“反趋势”策略再次奏效
这一里程碑达成的时间点值得关注。Shigeru Miyamoto 最近对 Nintendo 的设计理念发表了评论,特别强调了公司专注于理解玩家的真实需求,而非盲目追逐行业趋势。整个游戏行业多年来投入了巨大资源试图打造下一个在线服务型爆款,而 Raiders 则完全背道而驰。
一款以多人游戏著称的系列为基础开发的单人剧情向游戏,在夏季中期发布,且没有大作云集的档期加持。从纸面上看,这是一个冒险的举动。但玩家评分表明,玩家们准确地识别出了 Nintendo 的意图并给予了积极回应。
销量数据同样重要,但这需要更长时间才能显现。但在 Nintendo 规划该系列的下一章时,玩家的口碑已经成为了一个难以忽视的关键参考点。
如果你已经沉浸在游戏中并希望获得最佳体验,Splatoon Raiders 攻略涵盖了从武器解锁到后期配装的所有内容,助你攻克那些棘手的 Salmonid 团战。

