Splinterlands 对其排位赛系统进行了重大机制更新,涵盖了玩家匹配、召唤师限制以及联赛奖励等各个方面。此次改动旨在解决一个核心问题:许多玩家长期滞留在低段位,而非积极冲击更高排名。以下是本次更新的具体内容及其重要意义。

排位赛改动
最大的变化在于:取消了与特定联赛挂钩的召唤师等级上限。现在,你可以在任何段位使用任意等级的召唤师。召唤师等级将决定你在该场对局中可使用的卡牌等级上限,但不再有任何强制性的门槛限制你使用手中的强力卡牌。
联赛晋级机制也发生了变化。你不再会被困在某个段位区间。相反,你的积分会根据胜负自动调整:赢得一场比赛可获得 20 积分,若达成 3 连胜及以上,则可获得 40 积分。失败则扣除 20 积分。计算方式简单明了,不再设有强制性的保底机制。

匹配系统现在仅根据积分进行匹配,不再受联赛段位限制。这将有效减少“新手玩家使用初始卡组却撞上在青铜段位靠满级卡组刷胜场的玩家”这种不公平对局。
奖励结构也进行了精简。Champion League 以下的所有排位奖励已被移除。每日宝箱和赛季宝箱依然保留,且段位越高,掉落率越好。SPS 奖励池不再按联赛划分,不过 Modern 和 Wild 模式仍拥有各自独立的代币池。
随着账号逐渐适应新的积分系统,会有一个调整期,但这些改动对新玩家更为友好。他们不再会撞上“实力墙”并被老玩家收割,而是会遇到与其实际技术和卡组强度相当的对手。更公平的对局意味着玩家更有动力去升级自己的卡组。详细信息请参阅官方博客文章。

应对玩家流失
Splinterlands 的活跃玩家数量已持续下滑一段时间。排位赛改动于 2 月 29 日正式上线,早期数据显示活跃玩家数量已开始回升。
更多针对新玩家体验的优化即将到来。团队目前正在开发一键租赁卡组功能、修订后的奖励系统以及更流畅的新手引导流程。更多细节即将公布。

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Splinterlands 是一款基于浏览器的 play-to-earn(边玩边赚)集换式卡牌游戏,运行在 Hive 区块链上。它使用两种代币:Dark Energy Crystals (DEC) 和 Splintershards (SPS)。游戏玩法结合了卡组构建与自动战斗机制。玩家根据对局规则选择阵容,随后战斗将自动进行,直至一方获胜。奖励来源包括对局胜利、每日任务、赛季结算以及每两周重复一次的排行榜竞赛。如需了解更多信息,请查看我们的游戏攻略,在 Twitter 上关注他们,或加入他们的 Discord。






