关于与 The Legend of Zelda 进行比较的讨论几乎在游戏公布后便立即出现。Square Enix 即将推出的动作 RPG Order of the Sinking Star 及其姊妹篇 The Adventures of Elliot: The Millennium Tales,都采用了 Square Enix 老将们赖以成名的 HD-2D 视觉风格。这种美学设计,再加上实时动作战斗系统和精灵伙伴的设定,使得玩家将本作与 Zelda 进行比较几乎是不可避免的。开发团队对此也早有预料。
团队从未停止思考的 Mana 系列渊源
制作人 Naofumi Matsushita 近期在接受 Polygon 采访时澄清了事实。团队并非从 Hyrule 那里寻找灵感,而是回溯了自家的游戏库,特别是 35 年前推出并最终衍生出 Mana 系列的 Game Boy 原作:Final Fantasy Adventure。
“我们预料到一些玩家在游玩本作时可能会联想到 The Legend of Zelda 系列,能收到这样的评价我们深感荣幸,”Matsushita 对 Polygon 表示,“然而,在整个开发过程中,我们始终从 Square Enix 自身的动作 RPG 传统中汲取灵感,例如 Mana 系列,尤其是 Game Boy 版的 Final Fantasy Adventure。”
关键在于:这种区别比乍看之下更为重要。Final Fantasy Adventure 在 1991 年推出时本身就被拿来与 Zelda 进行比较,因此这种比较的渊源由来已久。Matsushita 所描述的本质上是一个创意循环:Square Enix 打造了一款新游戏,其灵感源自 35 年前的一款作品,而那款作品在当年就已经被拿来与 Zelda 相提并论了。
开发者真正构建的内容
Matsushita 具体阐述了 Mana 系列为他们提供的基础。“Mana 系列在融合 RPG 元素与实时动作战斗方面具有开创性,它在动作游戏的快感与 RPG 令人难忘的叙事之间取得了平衡,”他解释道,“这种平衡与我们为本作设定的核心概念高度契合。”
在此基础上,团队加入了三个独特的要素,使游戏超越了单纯的 Mana 精神续作:HD-2D 视觉表现、可操控的精灵伙伴,以及围绕时间旅行构建的剧情。这种组合旨在平衡游戏的易上手性与挑战性,这也符合 Mana 系列一贯的定位。
从外部视角来看,将本作与 Zelda 进行比较是可以理解的。两个系列都拥有俯视角动作战斗、以解谜为核心的地下城设计,以及某种冒险游戏的节奏感。但大多数玩家忽略的是,Mana 系列是在与 Zelda 并行发展的过程中实现这些设计的,而非模仿。The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 正是汲取了这一并行发展的传统。
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 的试玩版现已在 Steam 上架。正式版游戏将于 6 月 18 日发售。
为何这种构思能引起 Star Ocean 老玩家的共鸣
这种刻意的传承构建是 Star Ocean 粉丝一眼就能认出的。Square Enix 及其资深开发人员一直倾向于从自家的游戏库中寻找创意参考,而不是盲目追逐市场上的流行趋势。Star Ocean 将科幻叙事与实时 JRPG 战斗相结合,正是因为它坚持了 Square Enix 动作 RPG 谱系的独特之处,才塑造了其鲜明的个性。
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales 似乎也遵循着同样的理念。HD-2D 风格是最明显的信号,这种内部开发的视觉语言现已成为 Square Enix 在 Octopath Traveler、Triangle Strategy 等作品中广受认可的标志性风格。
随着 6 月 18 日发售日的临近,如果您想亲自判断这款游戏更像 Mana 还是 Zelda,不妨去 Steam 下载试玩版体验一下。随着发售日期的推进,Order of the Sinking Star 的攻略合集将会持续更新,您也可以在网站上找到更多关于当前 JRPG 领域的各类游戏攻略。







