如果你在本周早些时候关注过游戏新闻,会发现一个相当劲爆的说法:乌克兰工作室 GSC Game World 的创始人 Sergiy Grygorovych 在一次 YouTube 采访中表示,Microsoft 为了让 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 成为 Xbox 限时独占并避开 PlayStation 平台,支付的费用超过了该游戏的全部开发成本。据乌克兰语采访内容的机器翻译显示,Grygorovych 称:“游戏在发售首日之前就已经回本了。”现在,GSC 站出来表示这一说法并不准确。
Grygorovych 究竟声称了什么
这段发布在 YouTube 频道 OLDboi 上的采访中,Grygorovych 描述了一个 Microsoft 行动迅速且挥金如土的场景。据他所述:这家科技巨头财大气粗,为了在与 Sony 的竞争中得分,且对 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 首支预告片在网上的表现印象深刻,因此在大约一周内就敲定了交易。他说:“他们在大约一周内就拿来了所有需要签署的文件。”
其暗示非常明确。Microsoft 支付了一笔超过游戏总开发预算的金额,仅仅是为了将其锁定在 Xbox 和 Game Pass 的限时窗口期内,该窗口期最终从游戏 2024 年末发售一直持续到 2025 年 11 月。
GSC 的正式反驳
GSC Game World 起初选择保持沉默,但随后发表声明称,持续的沉默“可能会被视为对不实信息的默认”。
关键在于:工作室的回应并没有直接反驳具体的金额数字。它质疑的是 Grygorovych 本人是否有资格就此事发表言论。GSC 表示,根据现有协议,Grygorovych “在整个生产周期内,既没有参与与 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 合作伙伴的谈判,也没有参与游戏的实际开发”。
工作室还澄清说,大部分开发预算来自工作室所有者 Max Krippa,而非来自 Microsoft 的独占协议。这一表述将 Grygorovych 的言论定位为猜测或二手印象,而非第一手知情。
GSC 表示:“我们始终完全履行了这些协议。因此,他关于公司活动的评论不能被视为对实际情况的准确反映。”
这一切背后的复杂背景
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 拥有近年来最动荡的开发历史之一。2022 年俄罗斯对乌克兰的入侵迫使团队搬迁,导致游戏多次跳票,并给这家试图打造乌克兰开发者有史以来最雄心勃勃的开放世界游戏之一的工作室带来了巨大压力。游戏发售时技术状态不佳,GSC 在随后的几个月里发布了针对性能、AI 行为、动画等方面的重大补丁。
这一背景至关重要。在工作室处于战时状态下,Microsoft 带着一张足以覆盖全部开发成本的支票“从天而降”的故事确实引人入胜。但引人入胜并不等同于事实,GSC 显然不希望这个版本成为公认的真相。
Grygorovych 与他所创立的工作室之间的关系也并不简单。声明中强调他被排除在谈判和开发之外,这表明双方在讲述这个故事时可能存在内部历史纠葛。
现状如何
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 的 Xbox 限时独占期已于 2025 年 11 月结束,游戏此后已在 PS5 上发售。独占协议本身已经终结。剩下的只有关于该协议如何达成及其价值几何的公开争论,一方是工作室创始人,另一方是工作室本身。
GSC 在声明结尾处写下了一句近乎使命宣言的话:“我们认为这款游戏的故事应该基于事实,而不是基于假设或主观意见。”这是直接针对其创始人发出的尖锐信息。
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