筹资超过 $1 billion。单艘飞船售价高达 $5,000。然而,面对公众的直播活动,开发团队拿出的最好表现却是模型穿模、严重的网络同步问题,以及一位内容经理在镜头前被公开要求“赶紧结束”。
Star Citizen 在其长达十余年的开发周期中从不缺乏争议时刻,但这一次的影响截然不同。这场直播于 8 月初播出,原定目标是预览玩家期待已久的 Siege of Orison 活动,但事后其影响范围远超该游戏的核心玩家圈,且并非因为正面原因。
直播中究竟发生了什么
这场直播本意是为 Siege of Orison 造势,该活动在直播前就已经历过跳票。然而,观众看到的却是迟钝的第一人称射击游戏体验、肉眼可见的同步问题,以及至少一次开发人员的手直接穿过游戏内操纵杆的穿模事故。最讽刺的是,这还是在私服上运行的内部版本,而非正式服。
直播进行到约 41 分钟时,场面变得肉眼可见地尴尬。一位开发人员对 6 月刚加入团队的内容经理 Oliver Hull 开玩笑说,他在游戏里是死是活都无所谓:“你倒地也好,站着也好,没什么区别。”Hull 尽力保持职业,试图继续推进流程。
随后,在直播进行到一小时零四分钟时,Hull 试图通过询问 Twitch 聊天室玩家的 Siege of Orison 通关时间来增加互动。一位同事立刻拆台:“Oli,你刚才完全暴露了,就像在说‘哦,我没法计时,因为这玩意儿根本没法玩!’”这种时刻让人即便作为旁观者也感到尴尬。
导致舆论失控的“赶紧结束”时刻
直播的决定性瞬间发生在项目内容总监 Jared Huckaby 走到 Hull 身后,冷淡地说道:“时间到了,这是你的节目,赶紧结束吧。”
这句话在团队未能完成演示活动的情况下脱口而出,直接导致了切片视频的疯传。当时 Hull 加入团队仅两个月左右。在直播事故中被公开催促下播,绝不是任何新员工入职时期待的体验。
社区反应如何
游戏 Subreddit 上的反应从无奈到彻底失望不一而足。一位玩家直言不讳地表示:“他们现在把这搞得声势浩大,有自己的展会,有定期发布的 YouTube 视频承诺未来,还卖着天价飞船大肆氪金,结果游戏里连最基本的功能都无法正常运作。”
另一个讨论帖则将其归结为企业文化问题而非单纯的技术问题:“一些团队成员在直播中表现得极其不成熟且不专业。如果这反映了 CIG 的公司文化,那么该公司不断陷入如此严重的困境也就不足为奇了。”
关键在于:玩家社区已经经历了足够多的 Star Citizen 风波,早已练就了“厚脸皮”。当连核心死忠粉都在评论区发“一切正常”的梗图时,这是一个值得警惕的信号。
$1 billion 筹资背景下的刺痛感
Star Citizen 的玩家总筹资额在今年早些时候突破了 $1 billion。与此同时,Cloud Imperium Games 上架了一款售价 $5,000 的新飞船,而该飞船在销售时明确表示尚无法驾驶。该游戏于 2017 年进入抢先体验阶段,最初目标发布时间是 2014 年。十二年的开发历程,手握十亿美金,却连一场旗舰活动的演示直播都无法顺利完成。
此次直播前的 Siege of Orison 跳票,本身就是因为上一次更新需要紧急补丁来修复 Bug。这就是他们的循环:更新导致崩溃,发布修复补丁,下一个功能被迫推迟,周而复始。
大多数玩家在关注直播闹剧时忽略了一点,即这种观感对持续筹资至关重要。Star Citizen 的盈利模式依赖于支持者持续相信项目在向前推进。一场肉眼可见地崩溃、团队成员在镜头前互相拆台的直播,无论闭门开发背后发生了什么,都会对这种信任造成实质性损害。
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