Star Wars Zero Company 在发售后获得了极佳的商业表现和玩家口碑,但其发布背后的故事却远没有那么值得庆贺。与 Respawn Entertainment 共同开发该游戏的 Bit Reactor 工作室,在游戏上线前的几周内,悄然让大部分员工进入了无薪休假状态。该系列在游戏史上有着悠久的历史,可以追溯到像 STAR WARS: Galactic Racer 这样的经典之作,但 Bit Reactor 目前发生的事情,远比怀旧要沉重得多。

悄然发生的无薪休假
这一情况是通过 Zachariah Scott(Bit Reactor 前员工)的评论曝光的,他公开指控该公司“隐瞒了团队在几周前就被强制无薪休假的事实”。而就在上周,Bit Reactor 的 CEO Greg Foertsch 还在 Gamescom 上公开讨论该工作室下一款游戏的开发计划。
Bit Reactor 此后证实,其许多员工确实处于无薪休假状态,但工作室并未披露具体人数。据称,约有 80% 的团队成员被停薪留职,仅留下一小部分人负责处理发布后的补丁和 Bug 修复。据报道,原因非常直接且残酷:尽管工作室内部采取了所谓的“紧缩”措施来削减成本,并寄希望于达成新的发行协议,但工作室在游戏上线前夕资金链断裂,已无力支付员工薪水。
最令人不安的是,Zero Company 是一款热门游戏。它于 2026 年 8 月 27 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上推出,并一直稳居 Steam 畅销榜前列。而那些打造这款游戏的开发者们,现在正处于无薪等待的状态,不知道这款游戏的商业成功是否能换回他们的工作岗位。
高层的法律纠纷
这次无薪休假事件的曝光,源于 Foertsch 与 Bit Reactor 联合创始人兼前 COO Alison Kelly 之间正在进行的法律纠纷。Kelly 指控她被 Foertsch 排挤出公司,且其股权收益被拒绝支付。Foertsch 否认了这些指控并提起了反诉。目前庭审定于 2027 年初进行。
法律文件中埋藏的一个细节从游戏史的角度来看非常有趣。据报道,Kelly 在促成 Zero Company 的立项过程中发挥了直接作用,她将该项目带给了 Respawn 和 EA 的已故高管 Vince Zampella。Zampella 最初曾提议将其作为 Titanfall 的衍生作品,随后建议将其转向 Star Wars 授权。这一转变最终造就了 2026 年评价最好的游戏之一。
这对开发者意味着什么
Bit Reactor 尚未就 Zero Company 需要达到何种商业门槛才能让员工复职发表任何公开声明。对于关注此事的任何人来说,这种沉默是最令人难受的部分。游戏已经存在,销量也很可观,但那些亲手打造它的人却被拒之门外。
这种情况与育碧的 Star Wars Outlaws 所经历的如出一辙,当时一款备受瞩目的 Star Wars 大作未能达到内部预期,导致了团队的大规模重组。不同之处在于,Zero Company 在口碑和商业上都表现出色,这使得无薪休假的情况显得更加荒谬。
大多数玩家在游戏成功发布时,往往忽略了工作室在发布前几个月财务状况的脆弱性。开发成本达到峰值,但收入尚未到账,如果资金链断裂,账面数字会迅速变得残酷。这似乎正是 Bit Reactor 所经历的情况。
对于任何想要了解更广泛游戏行业动态的玩家,游戏攻略中心会追踪各大新作的进展,而 STAR WARS: Galactic Racer 攻略对于那些在该事件发展期间寻找游戏消遣的粉丝来说是一个不错的起点。下一步行动取决于 Bit Reactor 的领导层,而目前,该工作室约 80% 的员工正在等待下一步的消息。








