ASTROBOTANICA 的粉丝如果一直关注着更广阔的生存冒险游戏领域,一定会对 System Era Softworks 在 Astroneer 品牌上的最新动作感兴趣。在初代 Astroneer 悄然成为最受玩家喜爱的沙盒生存游戏近十年后,该工作室已在 Switch 2 eShop 上以 $29.99 的价格推出了《Starseeker: Astroneer Expeditions》抢先体验版。但要注意:这并不是续作,而是一次游戏类型的转型。
初代 Astroneer 的核心在于耐心。你降落在星球上,用多功能工具重塑地形,按自己的节奏收集资源,并建造长久存在的基地。《Starseeker》保留了卡通画风和令人满足的地形改造机制,但完全去除了持久性。在这里,每一次出征都是限时 30 分钟的撤离任务。你的氧气值就是倒计时。当氧气耗尽,远征结束,你将带着收集到的资源返回 ESS Starseeker 中心站。
这一项设计决策使《Starseeker》与其前作产生了本质区别。那些热爱初代游戏那种悠闲、自由节奏的玩家,起初可能会对这种限时机制感到不适应。

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远征循环的实际体验
ESS Starseeker 中心站是体现游戏“服务型游戏”架构的地方。在任务间隙,玩家可以制作和升级装备、从 NPC 处领取任务,并与在线的其他玩家组建小队。随后,便是搭乘登陆舱前往星球表面。
与 Astroneer 的程序生成世界不同,《Starseeker》采用了手工设计的生物群落和地图布局。巨大的山脉、茂密的彩色森林以及散布在各处的环境背景故事,赋予了每个星球独特的个性。地形改造功能依然如你所愿,这意味着你可以开辟道路越过障碍,或者把自己埋进山坡以躲避威胁。
而威胁现在是游戏的重要组成部分。外星生物会在地图上巡逻,体型各异。单人玩家可能会遇到战斗系统尚未熟练,就被大型生物两下击倒导致任务失败的情况。如果有完整的小队,这些遭遇战便能轻松应对。但独自一人时,挑战性极高。
抢先体验现状评估
“抢先体验”标签在这里确实名副其实。在当前的测试版本中,Bug 和导致进度卡死的故障频繁出现,足以迫使玩家重启游戏并损失已积累的进度。System Era Softworks 一直在定期推送补丁,且得益于 Astroneer 原有的粉丝基础,游戏在玩家数量上拥有先发优势,但稳定性尚未达到理想水平。
Switch 2 上的性能表现大体稳健。卡通风格的画面在主机模式和掌机模式下运行都很流畅,游戏会话期间服务器连接也保持稳定。中心区域是个例外:当有其他玩家在场时,帧率会有明显下降,甚至在仅有少数人在线时也会出现掉帧。
关于氪金(微交易)的情况值得警惕。System Era Softworks 此前曾表示游戏不会包含微交易,但《Starseeker》实际上包含了。外观道具可以通过正常游戏获得的货币购买,且获取途径尚算合理,但工作室违背了此前的承诺,这是玩家在入坑前需要了解的。
《Starseeker》的目标玩家群体
关键在于:《Starseeker》并不是要取代 Astroneer。它是一款合作类衍生作品,借用了前作的视觉风格和核心工具手感,同时构建了一种在结构上更接近基于会话的撤离类游戏。其核心循环是有效的:完成实地任务、搜寻特定资源、在任务间隙升级装备,这种节奏感会不断吸引你再次搭乘登陆舱出发。
问题在于,当考虑到抢先体验阶段的粗糙感时,这种循环是否依然稳固。目前,如果没有固定的队友,游戏体验会明显单薄。测试期间服务器人口稀少,导致大多数远征变成了单人作战,而没有其他玩家参与时,这款游戏的魅力会大打折扣。
System Era Softworks 承诺将采用旨在减少 FOMO(错失恐惧症)的服务型游戏架构,并明确将休闲玩家作为目标群体。如果这一承诺能在正式版发布路线图中得以兑现,《Starseeker》或许能在那些渴望更多社交体验的 Astroneer 粉丝中找到一席之地。目前来看,对于已经有固定小队且能容忍游戏粗糙之处的玩家来说,$29.99 的抢先体验价格尚属合理。
若想了解更多同类型的冒险游戏,或在首次出征前深入研究合作生存机制,可以查看游戏攻略中心,那里有许多值得在开始远征前参考的资源。








