在最初公布近六年之后,State of Decay 3 终于在 Xbox Games Showcase 上亮相,并展示了实机游戏画面。不再是 CG 预告片,也不再是漫长的等待。Undead Labs 的团队对于如何呈现这次首秀有着非常明确的考量。
为何战斗成为核心焦点
创意总监 Kevin Patzelt 直言不讳地谈到了预告片背后的意图。“在这部预告片中,用游戏品质来震撼玩家至关重要,”他说,“这种即时体验的品质标杆,超越了 Undead Labs 历史上我们所取得的任何成就。”
事实是:对于一款沉寂多年的游戏,工作室需要做的不仅仅是确认它还活着。它需要展现出跨世代的进步。选择以战斗为核心的剪辑,是为了让那些可能只有 90 秒注意力的观众能最直观地感受到游戏的魅力。
Patzelt 还确认,预告片中 100% 的镜头均为实机录制,仅为了演示效果调整了部分摄像机角度。你所看到的那些越肩视角镜头?那就是玩家在实际游玩时的游戏画面。State of Decay 3 基于 Unreal Engine 5 开发,视觉上的飞跃显而易见。
生存沙盒依然是核心
任何在系列前作中投入大量时间的玩家都知道,战斗在游戏体验中占比可能不到 20%。资源循环、据点管理,以及你时刻努力保护、避免伤亡的脆弱幸存者社区,这才是游戏的精髓所在。
Patzelt 对此表示认同。深层系统依然存在,只是它们并非此次展示的重点。随着工作室在 2027 年游戏正式发售前逐步披露更多信息,玩家可以期待看到关于基地建设、资源管理和社区机制的详细内容。
大多数玩家在这些早期爆料中容易忽略的一点是,工作室通常展示的是视觉表现力最强的部分,而非代表完整体验的内容。相比于精准爆头僵尸,据点建设和幸存者管理在两分钟的预告片中很难直观地呈现出来。
共享世界与自由联机
该系列在架构上最大的变化是共享世界系统。这远超前作的联机模式。玩家现在可以处于同一个持久化世界中,共同建设据点,并建造最多三个基地,且无需同时在线。一名玩家所做的改变会在其他人上线时同步,类似于其他在线生存游戏中异步进度的运作方式。
在联机方面,新系统允许玩家共同完成目标,或者分开行动,在地图的不同区域独立探索。两种方式都会影响同一个世界状态。这是一次重大的设计转变,使该系列明显向长期粉丝们所期待的持久化在线生存体验迈进了一步。
共享世界系统允许异步游玩,这意味着即使你离线,联机伙伴的进度也会保留。这在该系列中尚属首次。
Alpha 测试与 2027 年之路
目前有限的 Alpha 测试已经开启,仅限于核心的系列老玩家群体。Undead Labs 计划随着时间推移扩大测试范围,并计划在正式发售前进行更大规模的 Beta 测试。Patzelt 确认 2027 年是目前的目标发售窗口。
State of Decay 3 正在为 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台进行开发。
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