“当我们制作那部预告片时,其实并没有什么游戏或游戏开发团队,一切都太早了。当时的游戏内容仅仅存在于一份 Word 文档中。”
这是 Undead Labs 工作室负责人 Phillip Holt 在最近一次采访中,谈及 State of Decay 3 2020 年首曝预告片时所说的话。在那段 CG 短片于 Xbox 发布会亮相六年后的今天,粉丝们终于得到了证实:那部预告片只是一个概念演示,而非实际开发中游戏的预览。
2020 年预告片究竟是什么
这部由动画工作室 Blur 制作的预告片完全是预渲染的。没有引擎内画面,也没有实际的游戏玩法。Holt 证实,当时的团队仅有四五个人,所谓的“游戏”不过是一个文字版概念。预告片呈现的是团队认为值得探索的想法,而非设计文档或已在构建中的垂直切片。
事实是:这种情况比发行商愿意承认的要普遍得多。CG 公告预告片经常被用来确定创意方向,并在全面开发开始前吸引玩家的兴趣。此案例引人注目之处在于公众认知与现实之间的巨大鸿沟。那只在雪地中腐烂的鹿曾被视为整个项目的基调,结果证明它更像是一个情绪板(mood board)。
僵尸鹿不会出现
2020 年预告片中最令人难忘的画面之一就是僵尸鹿,这立即引发了关于“感染动物”作为游戏机制的猜测。Holt 对此给出了直接回应:“没有僵尸鹿。”
他指出,2020 年预告片中的一些概念会延续到最终游戏中,但僵尸野生动物的想法已被完全放弃。团队花了数年时间来构建实际设计,而那个特定的方向在实际开发过程中被淘汰了。
Undead Labs 最近开启了 State of Decay 3 的 Alpha 测试招募,这是自游戏首次公布以来,工作室首次就该游戏与公众进行积极互动。
从 Word 文档到 Alpha 测试
Holt 此番表态的时机值得关注。这次采访与 Alpha 测试招募开启的消息同时发布,这标志着游戏已达到 Undead Labs 有信心将其呈现给真实玩家的阶段。与多年来对该项目几乎完全沉默的状态相比,这是一个重大的转变。
今年早些时候的一份开发进度更新指出,Xbox Game Studios 的负责人曾在六到八个月的时间里多次访问 Undead Labs,这表明在这些消息公开之前,该项目在内部就已经有了实质性的进展。Alpha 测试是玩家真正上手体验游戏的第一步具体举措。

Alpha 测试招募现已开启
游戏未来展望
目前尚未确认发布日期。在这种情况下,大多数玩家容易忽略的一点是,Alpha 测试(尤其是需要申请而非全面开放的测试)仍然是一个非常早期的面向公众的里程碑。这并不意味着游戏即将发售。
今年晚些时候的 Xbox 夏季游戏节(Summer Game Fest)是一个合理的期待窗口,届时可能会有更多消息,甚至包括实际的游戏画面。在经历了六年的 CG 预告片和近乎沉默的等待后,哪怕是一段简短的实机演示,对于那些一直在耐心(有时也并不那么耐心)等待项目进展的粉丝来说,都将是巨大的进步。
随着 State of Decay 3 终于从概念走向可玩阶段,Alpha 测试的结果及后续公告值得密切关注。请查看更多内容:








