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Steam nearly matched its full 2023 revenue in just six months
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Steam上半年营收达$11.1 billion,创历史新高

Steam 2026年上半年总营收预估达$11.1 billion,同比实现14.5%增长,创下平台半年度营收历史最高纪录。

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更新于 Jul 13, 2026

Steam nearly matched its full 2023 revenue in just six months

Rhys Elliott,Alinea Analytics 市场分析主管,直言不讳地表示:“据我们估算,2026 年上半年 Steam 平台游戏的营收总额达到 $11.1 billion,创下了该平台半年度营收的历史新高。”

这个数字值得深思。111 亿美元。仅在六个月内。这是一家 PC 游戏商店创造的业绩,而它诞生之初,半个游戏行业还认为数字发行只是昙花一现。

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数据背后的真相

与 2025 年上半年相比,14.5% 的同比增长是头条数据,但更具参考价值的对比是较 2025 年下半年 8% 的增长。通常情况下,任何一年的下半年表现都更为强劲,因为涵盖了假日促销、黑色星期五、Steam 年度冬季特卖以及年底的游戏大作发布。上半年表现往往逊色于这一季节性高峰。而 2026 年前六个月的营收竟超过了 2025 年下半年(包含假日季),这才是真正值得关注的焦点。

从更长的时间维度来看,Steam 的年度营收已从 2017 年的 55 亿美元攀升至 2025 年的约 200 亿美元。不到十年间增长了近四倍,且增长轨迹依然向上。

提示
以上为第三方市场分析机构的预估总营收,并非 Valve 官方披露的数据。Steam 平台不对外公布其财务业绩。

驱动营收的游戏大作

那么,究竟是哪些游戏贡献了这些营收?2026 年上半年按总营收排名的前五名新游分别是 Forza Horizon 6、Resident Evil Requiem、Crimson Desert、Slay the Spire 2 和 Subnautica 2。而创下纪录、在短时间内狂揽 1500 万销量的现象级多人游戏 Meccha Chameleon 则紧随其后,位列第六。

值得玩味的是:在 Xbox 内部持续动荡的情况下,Forza Horizon 6 依然稳居 Steam 新游营收榜首。一款微软第一方游戏在第三方 PC 商店的表现,竟然优于其他所有作品,而 Xbox 周围的工作室生态却在不断收缩。这种讽刺意味令人难以忽视。

更广泛的游戏库表现也比以往任何时候都强劲。Steam 2026 年的营收中,仅有 21% 来自今年发布的新作,低于 2024 年的 29%。玩家在老游戏上的氪金力度加大,意味着 Steam 游戏库的“长尾效应”正在变得更长、价值更高。如果你想了解其中的实操技巧,可以查看我们的 Starfield 赚钱攻略,看看老游戏是如何保持极高玩家粘性的。

价格与回归的发行商为何至关重要

除了玩家数量的增长,三个结构性因素也在推动营收上涨。首先,新游戏的价格普遍高于几年前,$70 已成为大型游戏定价的标准。单是这一点,无需销量增长就能推高总营收数字。

第二个因素是大型第三方发行商的回归。Ubisoft 曾花费多年试图引导玩家使用其自家的启动器,随后悄然改变策略,重返 Steam。当拥有庞大游戏库和活跃玩家群体的发行商回归平台时,营收效应是立竿见影的。

第三个因素是“爆款乘数效应”。像 Meccha Chameleon 这样的游戏能在极短时间内产生巨额营收,而 Steam 会从每笔交易中抽成。一款单机爆款对平台半年度数据的影响力,在十年前是难以想象的。对于想要充分利用 Steam 经济系统的玩家,我们的 TBH: Task Bar Hero 赚取 Steam 余额攻略 展示了即使是挂机游戏也能如何反哺平台生态。

增长之下的隐忧

从纸面上看,PC 游戏行业的财务状况表现极佳。2025 年全球游戏市场总营收突破 2000 亿美元,其中 PC 端的增长领先于移动端和主机端。Steam 正是这一核心引擎。

大多数玩家忽略的是,这些数字背后隐藏着矛盾。在平台营收创下纪录的同时,整个行业也在进行大规模裁员、关闭工作室并取消开发中的项目。流经商店的营收并不能自动转化为游戏开发团队的稳定性。顶层数据看起来很强劲,但支撑这些游戏的“人力基础设施”却显得相当脆弱。

请密切关注 2026 年下半年。由于 GTA 6 的 PC 版发布时间尚未确认,且还有几款大作尚未公布,下半年要么会延续 Steam 的纪录增长,要么会揭示这种增长在多大程度上依赖于特定的几款大作。欢迎浏览我们的 游戏攻略,获取最新大作的相关报道。

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