Rhys Elliott,Alinea Analytics 市场分析主管,直言不讳地表示:“据我们估算,2026 年上半年 Steam 平台游戏的营收总额达到 $11.1 billion,创下了该平台半年度营收的历史新高。”
这个数字值得深思。111 亿美元。仅在六个月内。这是一家 PC 游戏商店创造的业绩,而它诞生之初,半个游戏行业还认为数字发行只是昙花一现。

预购即可获赠 1 个月 GTA+ 会员订阅。
立即预购 GTA 6
数据背后的真相
与 2025 年上半年相比,14.5% 的同比增长是头条数据,但更具参考价值的对比是较 2025 年下半年 8% 的增长。通常情况下,任何一年的下半年表现都更为强劲,因为涵盖了假日促销、黑色星期五、Steam 年度冬季特卖以及年底的游戏大作发布。上半年表现往往逊色于这一季节性高峰。而 2026 年前六个月的营收竟超过了 2025 年下半年(包含假日季),这才是真正值得关注的焦点。
从更长的时间维度来看,Steam 的年度营收已从 2017 年的 55 亿美元攀升至 2025 年的约 200 亿美元。不到十年间增长了近四倍,且增长轨迹依然向上。
驱动营收的游戏大作
那么,究竟是哪些游戏贡献了这些营收?2026 年上半年按总营收排名的前五名新游分别是 Forza Horizon 6、Resident Evil Requiem、Crimson Desert、Slay the Spire 2 和 Subnautica 2。而创下纪录、在短时间内狂揽 1500 万销量的现象级多人游戏 Meccha Chameleon 则紧随其后,位列第六。
值得玩味的是:在 Xbox 内部持续动荡的情况下,Forza Horizon 6 依然稳居 Steam 新游营收榜首。一款微软第一方游戏在第三方 PC 商店的表现,竟然优于其他所有作品,而 Xbox 周围的工作室生态却在不断收缩。这种讽刺意味令人难以忽视。
更广泛的游戏库表现也比以往任何时候都强劲。Steam 2026 年的营收中,仅有 21% 来自今年发布的新作,低于 2024 年的 29%。玩家在老游戏上的氪金力度加大,意味着 Steam 游戏库的“长尾效应”正在变得更长、价值更高。如果你想了解其中的实操技巧,可以查看我们的 Starfield 赚钱攻略,看看老游戏是如何保持极高玩家粘性的。
价格与回归的发行商为何至关重要
除了玩家数量的增长,三个结构性因素也在推动营收上涨。首先,新游戏的价格普遍高于几年前,$70 已成为大型游戏定价的标准。单是这一点,无需销量增长就能推高总营收数字。
第二个因素是大型第三方发行商的回归。Ubisoft 曾花费多年试图引导玩家使用其自家的启动器,随后悄然改变策略,重返 Steam。当拥有庞大游戏库和活跃玩家群体的发行商回归平台时,营收效应是立竿见影的。
第三个因素是“爆款乘数效应”。像 Meccha Chameleon 这样的游戏能在极短时间内产生巨额营收,而 Steam 会从每笔交易中抽成。一款单机爆款对平台半年度数据的影响力,在十年前是难以想象的。对于想要充分利用 Steam 经济系统的玩家,我们的 TBH: Task Bar Hero 赚取 Steam 余额攻略 展示了即使是挂机游戏也能如何反哺平台生态。
增长之下的隐忧
从纸面上看,PC 游戏行业的财务状况表现极佳。2025 年全球游戏市场总营收突破 2000 亿美元,其中 PC 端的增长领先于移动端和主机端。Steam 正是这一核心引擎。
大多数玩家忽略的是,这些数字背后隐藏着矛盾。在平台营收创下纪录的同时,整个行业也在进行大规模裁员、关闭工作室并取消开发中的项目。流经商店的营收并不能自动转化为游戏开发团队的稳定性。顶层数据看起来很强劲,但支撑这些游戏的“人力基础设施”却显得相当脆弱。
请密切关注 2026 年下半年。由于 GTA 6 的 PC 版发布时间尚未确认,且还有几款大作尚未公布,下半年要么会延续 Steam 的纪录增长,要么会揭示这种增长在多大程度上依赖于特定的几款大作。欢迎浏览我们的 游戏攻略,获取最新大作的相关报道。

