VR liminal space game ...

Steam上liminal spaces游戏泛滥,Dreamcore是最佳入门之选

Steam充斥着各类liminal spaces游戏,从空旷泳池到废弃商场,Dreamcore凭借出色的表现成为该小众流派的最佳入门作品。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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VR liminal space game ...

想象一下一个空荡荡的室内泳池,头顶荧光灯发出嗡嗡声,四周回荡着某种虚无的空洞感。没有行人,没有叙事,只有那种“本该热闹却空无一人”的特殊压抑感。这种感觉在Steam上催生了一个完整的子类型,而且目前正处于前所未有的热度之中。

Dreamcore's suburban void

Dreamcore的郊区虚空

在截至5月24日的一周里,由开发者Montraluz制作的第一人称“阈限空间”(liminal spaces)探索游戏Dreamcore,在推出全新的Dead Mall地图后再次受到关注。这次更新增加了一个以20世纪90年代郊区大型购物中心为原型的无限蔓延商场,其发布时机恰好契合了当下的文化热点。

为什么废弃商场现在让人感到如此不安

Dead Mall地图之所以能引起如此反响是有原因的。那些巨大的零售综合体曾经是郊区生活的中心,而现在它们大多成了电子商务时代之前的遗迹。在Dreamcore的版本中穿行,会带有一种难以人为制造的特殊忧郁感。这种空旷感不仅仅是视觉上的,它还承载着深层的语境。

事实是:阈限空间在游戏中之所以有效,是因为该媒介能够让你独特地“沉浸”在空间之中。一张空泳池的照片可能让人感到诡异,但以第一人称视角在其中穿行,伴随着环境音效且找不到出口,则是完全不同的体验。

这种错位感是该类型大多数优秀作品的核心引擎。其独特的恐怖感并非源于跳杀(jump scares)或怪物,而是源于那种紧张的孤独感,以及暗示着一个所有公共空间都已悄然消失的世界。

泳池困境:当子类型变得拥挤

Steam上目前的阈限空间泳池类游戏多到让人玩不过来。Pools因其在泳池探索方面的实验性尝试而在2025年受到关注,此外还有Tainted PoolsLiminal Waters以及即将推出的Backrooms Anomaly: Pools。如果你觉得它们看起来都一样(确实如此),甚至还有一款名为Poolscape的PS1复古画风作品供怀旧玩家选择。

除了对泳池的执着,Dream LogicLiminal ShiftLiminal UniverseAnemoiapolis等作品也采用了类似的“剪贴簿”式手法,将各种令人不安的空间拼凑成松散的体验。

大多数玩家在首次搜索该标签时往往会忽略一点:游戏质量参差不齐。许多这类游戏都是低成本、投机性的作品,旨在蹭这种易于制作的审美热度。学会甄别哪些游戏值得投入时间,需要一定的“攻略”技巧。

为什么Dreamcore是最佳入门之选

Dreamcore自2025年1月登陆Steam以来,热度稳步增长。其关键在于广度:它没有局限于单一的地点类型,而是采样了多种现成的阈限空间原型。不仅有室内泳池,还有低多边形风格的郊区、荒凉的儿童游乐区,以及现在的Dead Mall。其中四张地图包含轻度解谜元素,尽管其核心吸引力主要在于让你按照自己的节奏漫步于这些令人不安的地点。

此外,它的运行表现也很出色。这听起来门槛很低,但在一个充斥着“Unity素材翻新+环境音轨”的低质游戏类型中,这一点至关重要。

Dead Mall's hollow corridors

Dead Mall的空洞走廊

值得一提的是它与The Backrooms的联系。The Backrooms仍然是阈限空间中最具辨识度的IP,这个源自4chan的都市传说已经衍生出数十款游戏,据报道还在筹备大型电影改编。Dreamcore并没有过度依赖The Backrooms的符号,这反而成了它的优势,使其看起来更像是一个独立的作品,而非授权的仿制品。

本周Steam榜单与一个安静的惊喜

5月12日至19日当周,Steam营收榜单如下:

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Subnautica 2在发售周力压Forza Horizon 6登顶榜首并不像看起来那么令人意外。Forza在2026年的大部分时间里都开放了预购,而Subnautica 2则没有,因此后者的发售周爆发力更强。初代Subnautica也攀升至第7位,因为玩家们纷纷回过头来体验前作,而Subnautica: Below Zero也进入了营收榜第13位。

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight考虑到其发售时间较晚,预计下周排名会更高。在撰写本文时,它在实时全球畅销榜上排名第四。

目前实时榜单中真正的异常值是Librarian: Tidy Up The Arcane Library,这款4月发售的游戏在创作者Skoottie发布的一段视频单日获得274,000次观看后,攀升至全球畅销榜第8位。这提醒我们,一个时机恰当的视频依然能对Steam产生巨大的推动作用。

忧郁民俗艺术游戏的深层吸引力

世界并不需要这么多阈限空间游戏,这种说法很中肯。但该类型在Steam上的持久存在指向了一个事实:这些游戏作为一种21世纪的“民俗艺术”发挥着作用——它们以低成本构建,并通过一个不需要商业野心也能参与的平台自由分发。

PC游戏一直为非商业性的执着留有空间,而阈限空间类型正是这一点的绝佳例证。这些游戏中的大多数并不试图与Subnautica 2Forza Horizon 6竞争,它们只是试图捕捉某种特定的感觉并将其分享出去。

想要全面了解本周独立游戏领域有哪些值得一玩的作品,请查看我们的游戏评测;如果你在游玩本周的大作时需要帮助,我们的游戏攻略板块值得收藏。

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已更新

May 25th 2026

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May 25th 2026

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