本周在 Digital Dragons 大会上,一位 Steam 定价专家公开警告称,许多开发者多年来一直在悄无声息地流失收入,而解决这一问题的办法有时仅仅是在后台输入框里填入一个数字那么简单。

Steam 区域定价设置
分析公司 IndieBI 的创始人 Tom Kaczmarczyk 在会上表示,那些忽视特定国家定价策略的游戏工作室,实际上是在变相“免费送”游戏。他以 EA 为例指出,该公司在阿根廷销售的某些游戏单位中,40% 的交易额“完全没有产生任何收入”。

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问题在于,当开发者设定一个单一的基础价格,并任由平台将其自动转换为其他所有货币时,该价格就成了汇率的“人质”。如果某个国家的货币兑美元出现崩盘,当地价格可能会在无人察觉的情况下跌至近乎于零。该地区的玩家能以几乎免费的价格入手游戏,而开发者最多只能拿到微薄的零头。
Kaczmarczyk 指出 Xbox 是对此类行为最宽容的平台。他说:“尤其是 Xbox,从未强制要求开发者在货币崩盘的国家更新区域定价。”相比之下,Steam 和 Nintendo Switch eShop 都引入了相关机制,推动开发者更新区域价格,旨在防止工作室在不知情的情况下“流失掉实际上免费的游戏单位”。
阿根廷的情况就是这一现象的典型案例。买家以反映当地货币崩盘后的价格购买游戏,然后将其在国际市场上转售或赠送。Kaczmarczyk 直言不讳地描述道:“这纯粹就是跨区购买,然后再进行二次销售。”
波兰是另一个被开发者持续忽视的市场
在这些讨论中,阿根廷往往占据了大部分关注度,但 Kaczmarczyk 指出 Poland 是另一个同样被忽视的问题市场。那里的问题有所不同:并非货币崩盘,而是开发者从一开始就从未设定过本地化价格。
“如果你不在波兰调整价格——许多发行商和开发者至今仍未这样做——你确实会看到销量出现大幅抑制,”他说道。据 Kaczmarczyk 称,当 IndieBI 为客户调整波兰市场的定价后,该市场的收入不仅有所改善,甚至“超越了许多其他同类国家”。
对于仅仅是后台配置的改动而言,这无疑是一个显著的成果。关键在于,波兰拥有庞大且活跃的玩家群体,但当地玩家对价格非常敏感,而直接进行美元汇率换算无法顾及这一点。如果价格相对于当地购买力定得过高,你就会彻底失去这部分销量。
Steam 的区域定价调整可以直接通过 Steamworks 后台进行。据 Kaczmarczyk 所言,在某些情况下,修复方法仅仅是在货币字段中输入一个修正后的数字,但大型发行商至今仍未采取行动。
这对玩家和游戏市场意味着什么
对于玩家而言,这主要是下次你在第三方转售平台或外区商店看到可疑低价时的一个有趣背景知识。这些“白菜价”往往直接源于这一问题:发行商未能在当地货币大幅贬值的市场中更新区域定价。
对于整个行业而言,Kaczmarczyk 的数据表明这是一种持续且大规模的收入流失。如果作为全球最大的发行商之一、拥有专门平台关系团队的 EA,在某些市场中仍有 40% 的单位无法产生收入,那么小型工作室面临的问题几乎肯定更为严重。那些没有专门定价分析师的独立开发者和中型工作室,很可能在毫无察觉的情况下损失了相当大比例的收益。

Steamworks 区域货币仪表板
Digital Dragons 大会上的这次演讲,契合了整个行业关于 Steam 定价策略的广泛讨论。今年早些时候,Valve 推出了专门旨在帮助开发者管理 35 种货币和 4 个区域组定价的更新,这直接承认了当前的系统很容易出现配置错误。
Kaczmarczyk 的核心观点是,定价绝非“一劳永逸”的决策。货币市场在波动,各国购买力差异巨大,且平台并不总是会自动强制执行修正。无论你是独立开发者还是像 EA 这样规模的工作室,紧跟市场变化都是工作的一部分。







