Valve 正在悄悄打造一项 Steam 商店有史以来最实用的功能。最新的 Steam 客户端更新显示,该平台已开始收集玩家硬件的帧数(FPS)数据,最终目标是在玩家购买游戏前,直接在商店页面显示预估帧数。
该功能被称为 Framerate Estimator,目前处于 Beta 测试阶段。Valve 的客户端更新说明证实,Beta 测试阶段将专门针对运行 SteamOS 的设备,这意味着 Steam Deck 和 Lenovo Legion Go S 用户将成为首批“小白鼠”。目前尚未确认是否会支持更广泛的 PC 设备。

为何 SteamOS 优先获得该功能
考虑到这一点,SteamOS 的优先地位就很好理解了。桌面 PC 游戏涉及的硬件组合几乎是无限的,从运行集成显卡的入门级办公电脑到价值 $4,000 的定制主机应有尽有。相比之下,SteamOS 运行在已知配置的较小范围内。这种受控环境使得在将该功能扩展到更广泛的 PC 生态系统之前,更容易建立准确的基准数据。
关键在于:准确性问题是此项功能面临的全部挑战。Valve 需要来自真实玩家在真实硬件上的实际 FPS 数据,才能使预估值具有参考价值。通过从 SteamOS 手持设备入手,该公司可以在开放更大范围之前,针对更可预测的规格集来验证其模型。
这对游戏玩家意味着什么
这项功能的潜力巨大。目前,PC 玩家在购买游戏前往往需要通过各种变通方法来回答一个简单的问题:我的机器能流畅运行这款游戏吗?这意味着玩家需要对比最低和推荐配置(这些配置通常非常模糊)、在 YouTube 上寻找评测视频,或者翻阅 Steam 评论,希望能找到配置相似的玩家分享他们的帧数。
内置一个与你的 CPU、GPU 和内存挂钩的 FPS 预估功能将省去所有这些麻烦。该工具似乎旨在让用户输入自己的硬件规格,以预览在特定游戏中的预期表现。与目前几乎无法提供任何有用信息的系统相比,这是一个重大的升级。
作为对比,Xbox 已经在其商店中提供了一个基本的兼容性指标,但它非常笼统。据报道,一台搭载 Intel Core i7-10870H 和 RTX 3060 的游戏笔记本电脑会被告知《Call of Duty: Modern Warfare III》“应该表现出色”,尽管实际帧数往往大相径庭。如果数据可靠,Steam 的众包方案将更有可能反映玩家的真实体验。

SteamOS 性能数据收集
无法回避的准确性问题
该功能的成败取决于数据质量。众包性能数据可能会因玩家运行非标准设置、使用 FSR 或 DLSS 等超分辨率技术,或在与注册信息不符的硬件上运行游戏而产生偏差。Valve 需要考虑所有这些因素,否则这些预估值可能会像它们所要取代的模糊配置单一样具有误导性。
退款政策也同样重要。Steam 的两小时退款窗口存在的部分原因就是因为实际性能可能与玩家预期大相径庭。一个可靠的 FPS 预估工具可以显著减少这些摩擦点,这对买家和开发者来说都是好事。
该功能目前没有确定的更广泛发布日期。目前,请密切关注 Steam Beta 客户端更新,并查看我们最新的游戏新闻,以获取 Valve 计划发展的更多报道。请务必查看更多内容:








