当你在 Steam 上购买一款游戏时,你可能想知道它的美术、音频或文案是否由 AI 生成。事实证明,那些制作这些游戏的人也和你一样,几乎一致地同意这一点。
一项针对 826 名游戏行业从业者的新调查发现,88.4% 认为 Valve 应该要求开发者在商店页面上披露任何生成式 AI 的使用情况。这并非微弱的多数。这是来自行业内部的近乎共识,并给 Steam 当前的方法带来了真正的压力,因为许多开发者显然认为这种方法不足。
Steam 目前的要求(以及开发者为何不满)
事情是这样的:Valve 在一月份更新了其 AI 披露政策,缩小了要求范围,只要求开发者标记那些直接“被玩家消费”的生成式 AI 内容。后端效率工具、AI 辅助代码以及幕后流程使用?这些都不需要提及。
近一半的受访者反对这种做法。当被问及是否同意 Valve 仅面向玩家的披露规则时,48.7% 表示不同意,32.1% 表示同意,19.2% 表示不确定。根据 GamesIndustry.biz 上的完整调查细分,这表明行业中有相当一部分人认为当前的政策未能反映出玩家实际应该知道的信息。
这不仅仅是抽象的政策分歧。76.8% 的受访者表示,即使在不被要求的情况下,他们也会自愿在其 Steam 页面上披露 AI 的使用情况,即使是用于概念工作或效率目的。这表明平台强制要求的内容与开发者自己认为正确的做法之间存在显著差距。
开发者认为披露应该如何实际运作
当调查深入探讨披露的格式时,意见变得更加具体。复选框方法是最受欢迎的选项,51.9% 的受访者倾向于此,游戏将详细说明 AI 在开发不同领域中的具体使用方式。另有 13.7% 的人希望对每个游戏进行全面、详细的书面披露。只有 28.4% 的人认为一个简单的“是”或“否”标记就足够了。
这里的关键是,大多数开发者并不要求一个含糊的标签。他们想要具体信息。游戏中的哪些部分使用了 AI?是概念艺术被取代了?占位符配音?背景音乐?了解这些差异对许多玩家来说实际上很重要。
危险
该调查倾向于小型工作室,其中 64.8% 的受访者在最多 49 人的工作室工作。拥有更积极 AI 采用策略的大型发行商可能持有不同观点。

Steam 的 AI 披露设置
开发者实际使用 AI 的用途
尽管生成式 AI 在游戏领域引起了广泛关注,但调查数据描绘了一幅相对谨慎的采用图景,至少在受访者中是如此。66.1% 表示他们的工作室根本不使用任何生成式 AI 工具。在使用这些工具的人中,最常见的应用是头脑风暴(9.3%)、代码生成(9.1%)、创建报告(7.9%)和代码审查(7.7%)。
那些往往最令玩家警惕的用途,例如语音生成(2.3%)、文本生成(1.8%)以及音乐或音频创作(1.3%),是其中最不常见的。约有 85% 的受访者表示,AI 永远不应该用于这些方面。一个值得注意的例外是:82.9% 表示,在开发早期使用 AI 生成占位符音频,并打算稍后替换为真实录音,这是可以接受的。
应该让所有人深思的评论
在开发者留下的开放式回复中,有一条尤为突出。一位受访者写道:“我们声明使用情况的唯一原因是因为玩家目前关心。就目前而言,我们应该具体而清晰地说明其使用情况。在不久的将来,玩家将不再关心,那时我们就不会再披露了。”
这是一个惊人的承认。它将披露视为一种临时的公关让步,而不是一种道德底线。这种态度是否普遍存在,还是代表了一种边缘观点,很难说,但正是这种评论使得平台级别的要求而不是自愿自我报告变得有意义。
这对玩家意味着什么
目前,Steam 的政策为 AI 的使用留下了很大的未被提及的空间。调查清楚地表明,开发社区的很大一部分人希望有更严格的规定,而且许多人即使在没有被告知的情况下也会超越目前的要求。但“许多人会”和“所有人必须”是截然不同的。
要了解更多关于行业如何应对生成式 AI 的信息,可以阅读 PC Gamer 对这项调查的深入分析,并结合原始数据进行阅读。Valve 是否会根据这种行业压力采取行动,还是继续保持其最低要求,将很大程度上说明该平台优先考虑的是谁的利益。请务必查看更多内容:







