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Steam AI披露:九成游戏开发者呼吁加强监管

一项针对826名开发者的调查显示,88.4%的受访者认为Valve应强化生成式AI披露政策,以应对Steam 1月实施的宽松规定。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 9, 2026

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当你在 Steam 上购买一款游戏时,你可能想知道它的美术、音频或文案是否由 AI 生成。事实证明,真正制作这些游戏的开发者们几乎一致地认同你的想法。

最近一项针对 826 名游戏行业从业者的调查显示,88.4% 的受访者认为 Valve 应当要求开发者在商店页面披露任何生成式 AI 的使用情况。这不仅仅是微弱的多数,而是来自行业内部近乎一致的共识。这给 Steam 目前的政策带来了真正的压力,许多开发者显然认为现行政策还远远不够。

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Steam 目前的要求(以及开发者为何对此不满)

情况是这样的:Valve 在今年 1 月更新了其 AI 披露政策,缩小了披露范围,要求开发者仅需标注那些直接“被玩家所消费”的生成式 AI 内容。至于后台效率工具、AI 辅助代码以及幕后的开发流程?这些都不需要提及。

近一半的受访者对这种做法表示反对。当被问及是否同意 Valve 仅针对“玩家可见内容”进行披露的规定时,48.7% 的人表示不同意,32.1% 的人表示同意,而 19.2% 的人表示不确定。根据完整的调查报告,这表明行业中有很大一部分人认为,目前的政策并未反映出玩家真正有权知晓的信息。

这不仅仅是抽象的政策分歧。76.8% 的受访者表示,即使在非强制要求的情况下,他们也会主动在 Steam 页面上披露 AI 的使用情况,哪怕只是用于概念设计或提升效率。在平台强制要求与开发者认为“正确做法”之间,存在着明显的差距。

开发者认为披露机制应该如何运作

当调查深入到披露形式时,观点变得更加具体。清单式披露是最受欢迎的方案,得到了 51.9% 受访者的支持,即游戏应明确列出 AI 在开发各个环节的具体应用。另有 13.7% 的人希望为每款游戏提供详尽的书面披露说明。只有 28.4% 的人认为简单的“是/否”标签就足够了。

关键在于,大多数开发者并不想要一个模糊的标签,他们想要的是细节。游戏的哪些部分使用了 AI?是替换掉的概念图吗?占位用的配音?还是背景音乐?了解这些区别对许多玩家来说确实很重要。

警告
该调查偏向小型工作室,64.8% 的受访者来自 49 人以下规模的工作室。那些对 AI 采用更为激进的大型发行商可能持有不同观点。
Steam 的 AI 披露设置

Steam 的 AI 披露设置

开发者实际上将 AI 用于何处

尽管围绕游戏中的生成式 AI 有很多争议,但调查数据描绘了一幅相当谨慎的采用图景,至少在受访者中是这样。66.1% 的受访者表示其工作室完全没有使用任何生成式 AI 工具。在那些使用 AI 的人中,最常见的应用是头脑风暴(9.3%)、代码生成(9.1%)、撰写报告(7.9%)以及代码审查(7.7%)。

最容易引起玩家警觉的用途,如语音生成(2.3%)、文本生成(1.8%)以及音乐或音频创作(1.3%),反而是最不常见的。约 85% 的受访者表示,AI 根本不应该用于这些方面。一个值得注意的例外是:82.9% 的人认为,在开发早期使用 AI 生成占位音频,并计划后续用真实录音替换,是可以接受的。

值得深思的评论

在开发者留下的开放式回答中,有一条格外引人注目。一位受访者写道:“我们声明使用 AI 的唯一原因是因为目前玩家很在意。暂时我们应该具体且清晰地说明其用途。但在不久的将来,玩家将不再关心,届时我们也就不会再披露了。”

这是一个惊人的坦白。它将披露视为一种临时的公关让步,而非道德底线。这种态度是普遍存在的还是仅代表少数观点尚难定论,但正是这类评论证明了平台层面强制要求的必要性,而非仅仅依赖自愿申报。

这对玩家意味着什么

目前,Steam 的政策为 AI 的隐蔽使用留下了很大空间。调查清楚地表明,很大一部分开发群体希望有更严格的规则,许多人即便没有被要求,也会主动超出当前的要求进行披露。但“许多人愿意”和“所有人必须”是完全不同的两码事。Valve 是否会根据这种行业压力采取行动,还是继续维持其最低限度的要求,将很大程度上反映出该平台优先考虑的是谁的利益。请务必查看更多内容:

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