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Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games
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Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games

Steam AI-disclosed games grew from 10.9% in 2024 to 30.8% in 2026, potentially making most new releases AI-flagged by 2027-2028.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jul 20, 2026

Steam AI Disclosures Could Cover More Than Half of New Games
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让每一位独立游戏开发者感到不安的数据

百分之三十。这是 2026 年至今在 Steam 上发布的新游戏中,带有 AI 披露声明的比例。一年前这个数字是 19.9%。而在更早之前,即 Valve 于 2024 年 1 月首次推出 AI 披露要求时,这一比例为 10.9%。如果这种增长曲线持续下去,到 2027 年至 2028 年之间,Steam 上绝大多数新游戏都将被标记为 AI 生成。

让我们先消化一下这个事实。

披露系统本身是在 2024 年初才成为强制要求的,因此 2024 年之前的数据仅涵盖了那些主动进行披露的游戏。即便有此前提,这种增长速度依然不容忽视。芬兰工作室(抢先体验阶段 MMO 游戏 Pax Dei 的开发商,其创始人也是 Habbo Hotel 的资深开发者)的联合创始人 Sulka Haro 对 2023 年年中至 2026 年年中期间 Steam 上约 53,600 款游戏进行了统计,旨在精确绘制 AI 生成内容占领商店的速度。

他的结论非常直白:Steam 发布量的激增并非源于人类开发者效率的提升。非 AI 游戏的发售量增长平缓,从每月约 1,030 款增加到约 1,320 款。相比之下,标记为 AI 的游戏发售量从披露要求实施前的每月约 13 款,激增至如今的每月约 530 款。这正是推动 Steam 发布量屡创新高的核心引擎。

Steam 的三个时代,以及为何第三个时代在持续加速

要理解正在发生的事情的规模,你需要了解其历史背景。Steam 的发布历史可以分为三个截然不同的时期。

在 2012 年 8 月之前,Steam 商店每周很少有超过 30 款新游戏上架。当时 Valve 进行人工审核,准入门槛很高。随后是“青睐之光”(Greenlight)时代,它将审核权交给了玩家,使月度发布量从 20 款左右提升至 2017 年中期的 350 款左右。2017 年 6 月,Steam Direct 取代了青睐之光,降低了准入门槛并实行统一费用,月度发布量从约 650 款攀升至约 1,500 款。

第三个时代仍在持续,但 2025 年初情况发生了剧烈变化。在 2025 年 2 月之前,月度发布量从未低于 1,500 款。自那以后,这一数字成为了基准线,且上限不断攀升。2025 年全年游戏总数达到了 21,382 款。截至 2026 年 7 月中旬,即当年过半时,已有 13,359 款新游戏上架。数据指向了同一个方向。

重要提示
Steam 上的 AI 披露声明涵盖了在资源、代码或叙事中使用 AI 生成内容的游戏。这并不一定意味着整个游戏都是由 AI 构建的,尽管目前看来,很大一部分被标记的游戏在很大程度上或完全是由 AI 生成的。

AI 标记游戏实际的销量(剧透:几乎为零)

问题在于:AI 披露游戏的涌入并未转化为实际收益。Haro 的数据清楚地表明,绝大多数 AI 标记游戏几乎没有产生任何收入,也几乎没有获得玩家评价。这些数量只是噪音,而非信号。

然而,这对正经的独立游戏开发者来说并非好消息。在 AI 内容开始泛滥之前,Steam 的发现机制问题就已经很严重了。现在,小型工作室,尤其是那些没有发行商支持的团队,每个月都要与数百款 AI 拼凑出来的视觉小说和模拟经营游戏争夺曝光度。

说到模拟经营游戏,该类型在 AI 内容应用榜单中名列前茅。程序化系统、文本密集型界面以及对图形保真度要求较低的特点,使得该类型成为 AI 辅助(或 AI 构建)开发流程的天然温床。视觉小说紧随其后。

对于那些真正喜欢在 Steam 旧作库中挖掘“遗珠”的玩家来说,这是一个严重的问题。浏览新发布的游戏本就需要耐心。在不断增长的、缩略图看起来像模像样但一经查验就漏洞百出的 AI 生成游戏海洋中穿行,让这一过程变得更加糟糕。Steam 迫切需要一个强大的 AI 披露内容过滤功能。

本周 Steam 畅销榜

7 月 7 日至 14 日这一周,新游戏发布较为冷清,畅销榜也反映了这一点。Palworld 的 1.0 版本发布使其登上了榜单,而 Granblue Fantasy: Relink 则凭借大型新扩展包回归。其余位置被常见的“服务型游戏”占据,包括 Counter-Strike 2、PUBG: Battlegrounds、Dota 2、Marvel Rivals 和 Apex Legends。Meccha Chameleon 继续保持热度,但其不幸的副作用是引发了一波 AI 生成的模仿游戏,试图蹭其热度。

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预计这种冷清局面将持续到 7 月 28 日 Halo: Campaign Evolved 发布,尽管其首发即加入 PC Game Pass 意味着仅凭 Steam 的数据无法完全体现其玩家数量。Star Wars Zero Company 将于 8 月 27 日跟进,这是下一款极有可能产生重大影响的作品。

这对在商店中寻找游戏的玩家意味着什么

关键在于,披露数据反映的是趋势,而不仅仅是现状。以 30.8% 的比例且还在不断攀升,AI 标记游戏在 Steam 上的占比已不再是奇闻或边缘问题,而是正在成为该平台的结构性特征。

对于玩家而言,实际影响是发现游戏的门槛每个月都在变得更加嘈杂。值得一玩的游戏依然在被开发出来,仅在 7 月 19 日结束的那一周,就有许多真正具有创意的作品发布。Moss: The Forgotten Relic 首次将备受喜爱的 VR 故事书平台游戏系列带到了传统 PC 平台。LarsGadiel 是一款毫不妥协的 8-bit 类银河战士恶魔城游戏,专为那些想要体验硬核复古感的玩家准备。这些游戏确实存在,但找到它们比两年前需要付出更多的努力。

Valve 对 AI 内容激增的应对方式将决定 Steam 在本世纪余下时间里的面貌。无论是更强大的过滤工具、修订后的审核政策,还是其他完全不同的措施,AI 标记游戏目前的发布速度都使得“不作为”变得越来越难以辩解。如果你想持续关注那些真正值得投入时间的游戏,我们的游戏攻略涵盖了目前脱颖而出的作品,从 AI Arena 空战策略 到 Starfield 的 Free Lanes 更新及 Terran Armada 扩展包的全面解析,应有尽有。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

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