掌机市场即将迎来更加激烈的竞争。NeoGAF 上流传的一则新传闻显示,Valve 正计划在 2028 年推出 Steam Deck 2,这将使其与索尼和微软在便携游戏设备领域的硬件周期处于同一水平。
关键在于:这一时间表实际上与 Valve 近期公开的表态相吻合。SteamOS 背后的核心工程师之一 Pierre-Loup Griffais 一直坚持表示,公司不希望仅仅发布一款规格小幅升级的产品。他们的目标是在保持电池续航与现款 Steam Deck OLED 基本持平的前提下,实现性能上的代际飞跃。问题在于,目前市面上没有任何一款片上系统(SoC)能同时满足这两点。Valve 本质上是在等待半导体行业的技术突破,而如果内存和 NAND 的供应状况持续紧张,这一等待时间可能会延长至 2028 年甚至更久。

2028 年的时间窗口对市场意味着什么
当初代 Steam Deck 于 2022 年发布时,它在 PC 掌机领域几乎没有真正的竞争对手。但现在情况已大不相同。ROG Xbox Ally 已经上架销售,并在掌机硬件上运行完整的 Xbox 界面。虽然索尼 PS6 时代的便携设备尚未得到证实,但多份报告均指向该设备将在 2027 年末或 2028 年发布。届时,Nintendo Switch 2 也将进入其生命周期的成熟阶段。
2028 年发布的 Steam Deck 2 将置身于一个与四年前 Valve 所统治的市场截然不同的竞争环境中。
为什么 Steam Deck 仍拥有其他产品不具备的优势
撇开单纯的竞争不谈,Valve 打造出了一种纯 Windows 掌机尚未企及的产品:一款真正为掌机体验而设计的设备。触控板和陀螺仪控制让射击游戏和老派鼠标驱动的 PC 游戏在小屏幕上也能获得良好的游玩体验。快速挂起和恢复功能也非常稳定。Deck Verified(Deck 验证)系统能让玩家在购买前直观地了解游戏运行状况,或是否需要手动配置,这省去了大多数 Windows 掌机所面临的反复调试过程。
更深层次的影响在于 Steam Deck 对 Linux 游戏生态的贡献。SteamOS 基于 Linux 构建,而 Valve 的兼容层 Proton 则允许 Windows 游戏通过修改版的 Wine 运行,并提供完整的图形工具支持。Valve 自己的 Steamworks 文档证实,大多数 API 已经得到支持,且 Proton 现在可以通过正确的配置处理包括 Easy Anti-Cheat 和 BattlEye 在内的主要反作弊系统。其结果是:Linux 在 Steam 用户群中的占比首次突破了 5%,约为前一年数据的两倍。
这并非巧合。这是 Steam Deck 将休闲 Linux 用户带入了一个他们原本绝不会接触的生态系统。

Deck Verified 兼容性系统
等待是否值得
对于掌机硬件而言,两年是一个漫长的周期。到 2028 年,竞争对手将有足够的时间来完善产品、构建软件生态,并修复困扰第一代设备的各种瑕疵。Valve 需要确保 Steam Deck 2 是一次真正意义上的重大升级,而不仅仅是在同样的模具里换上一颗新芯片。
好消息是,Valve 的过往表现表明他们深谙此道。该公司曾多次放弃潜在的更新窗口,原因正是当时的性能功耗比提升尚不达标。这种耐心在硬件行业实属罕见,这或许也是为什么初代 Steam Deck 在 2026 年依然值得购买的原因。
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