上周四,Steam 的一次更新悄悄地在预订系统代码中加入了一些有趣的内容:Reddit 用户 Pepeizg 在 r/steammachine 社区发现了四种不同 Steam Machine 套餐的引用。这个数字与 Valve 告诉 Digital Foundry 的计划几乎完全吻合。

代码实际揭示了什么
Steam 预订系统的更新包含了四种 Steam Machine 套餐、两种 Steam Frame(VR 头显)套餐以及 Steam 手柄和 Steam Deck 的额外套餐。在 Steam 的架构中,套餐本质上是包含特定文件集的文件夹,而 Steam Machine 有四个独立的套餐,强烈暗示了四种不同的产品配置,而不是一种。
关键在于:这并非空穴来风。在去年接受 Digital Foundry 采访时,Valve 曾概述了正好四种 Steam Machine 型号的计划。据报道,阵容细分如下:
四个套餐。代码中的四个槽位。数字清晰明了。
内存短缺问题在幕后酝酿
时机是让这件事真正有趣的地方。Valve 已经确认,Steam Deck 供应量减少是由于人工智能硬件需求旺盛导致 RAM 和存储短缺的直接结果。同样的组件挤压正在推高整个 PC 零件的价格。
Xbox 的 Asha Sharma 也将人工智能驱动的内存短缺列为可能导致未来硬件供应有限和价格上涨的因素。Steam Machine 本身据信已经面临与此次短缺相关的延迟。因此,如果 Valve 仍在计划推出 512GB 和 2TB 版本,那么在发布时为四种 SKU 备足足够的 NAND 存储将是一个真正的后勤挑战,而不是一个假设性的问题。
为什么是四种版本而不是一种
Valve 的做法类似于其处理 Steam Deck 的方式:提供不同价格点的多种存储容量,以覆盖更广泛的市场。关键在于,Steam 手柄捆绑版为玩家提供了开箱即用的即时游玩选项,而独立版则面向那些已经拥有手柄或偏好不同输入方式的玩家。
对于任何关注 Steam Machine 进展的玩家来说,查看我们最新的游戏评测可以很好地了解在潜在发布窗口期内 PC-主机游戏库的现状。
这对关注硬件形势的买家意味着什么
更广泛的图景是,Valve 正在应对与所有硬件制造商目前面临的相同的供应链危机。在正常情况下,四种 SKU 是一个雄心勃勃的产品线。在当前人工智能需求与消费电子产品争夺相同内存组件的情况下,这引发了关于发布时可用性和定价的真正问题。
Valve 尚未公布任何 Steam Machine 配置的定价。鉴于 Steam Machine 据称已因组件短缺而延迟一次,分阶段推出低存储容量版本会先到,这并不令人意外。
对于计划围绕 Steam 生态系统的玩家来说,我们的游戏攻略中心提供了涵盖 Steam 硬件和 PC 游戏设置的资源,随着更多细节的出现,这些资源值得收藏。
预订系统更新表明 Valve 正在积极为所有四种配置仍在计划中的发布做准备。在发布前,供应限制是否会迫使计划发生任何改变,这是值得关注的问题。








