SteamOS Beta 显著优化受限 GPU 的 VRAM 管理

最新 SteamOS Beta 优化了 GPU 受限设备的 VRAM 管理,但集成显卡用户可能无法从中获益。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于

Steam Deck beta client update explains what its performance settings  actually do | Rock Paper Shotgun
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如果您一直在使用显存(VRAM)受限的设备运行游戏,并目睹过在大型游戏中性能大幅下滑的情况,那么最新的 SteamOS 测试版更新值得您关注。

此次更新包含了 Valve 所称的“大幅优化了 VRAM 管理,提升了在 VRAM 受限情况下的性能与稳定性”。对于那些硬件配置低于现代游戏日益增长的 VRAM 需求门槛的玩家来说,这无疑是一项直接提升游戏体验的利好。此前因 VRAM 空间耗尽而出现卡顿或掉帧的游戏,在应用该测试版后,处理此类情况的表现应会更加平滑。

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VRAM 修复的实际改变

在此次更新之前,SteamOS 处理 VRAM 压力的方式可能会在游戏触及 GPU 显存极限时,导致明显的性能下降、卡顿或不稳定。这在初代 Steam Deck 等设备上尤为明显,该设备配备了 16GB 统一内存,由 CPU 和 GPU 共享。当游戏激进地占用 VRAM 时,系统缺乏有效的工具来从容管理溢出的内存。

新的测试版改变了这一现状。改进后的管理层使操作系统能够更好地控制 VRAM 在高压下的分配与回收,这意味着在过去容易出现问题的场景中,硬性掉帧的情况会减少,帧时间也会更加稳定。您可以将其理解为操作系统在情况变得严峻之前,学会了更智能地调度内存。

依然存在的 iGPU 局限

关键在于:如果您的设备运行的是纯集成显卡配置,那么此次更新对您来说并无实质影响。这种区别很重要,因为 iGPU 没有独立的 VRAM 池可供管理。它们与系统其他组件共用相同的系统内存,因此本次更新所解决的 VRAM 压力管理问题并不适用于此类架构。

对于使用这些配置的玩家,性能上限保持不变。这并非对更新本身的否定,只是不同 GPU 架构处理内存方式的客观现实。此项修复具有针对性,而非普适性。

SteamOS 的整体优化蓝图

Valve 一直在通过每个测试版周期稳步完善 SteamOS,而 VRAM 管理一直是困扰那些追求硬件极限的玩家的痛点。此次更新是其一系列增量改进的一部分,旨在随着 PC 游戏配置要求不断攀升,保持该平台的竞争力。

对于那些希望在优化硬件的同时,紧跟心爱游戏最新动态的玩家,查看我们的游戏攻略是了解补丁、代码和系统特定技巧的绝佳途径。像 Escape from Tarkov 这样对系统资源要求极高的游戏,也有专门的资源,例如 Escape from Tarkov 代码攻略,它们与注重性能的更新相得益彰。

该测试版现已向在 Steam Deck 或兼容 SteamOS 设备上选择加入测试频道的玩家开放。如果 VRAM 导致的卡顿一直是您游戏过程中的顽疾,那么这个版本值得一试。使用 iGPU 配置的玩家可以持续关注未来的更新,因为 Valve 在各个测试版周期中的优化工作表明,这不会是最后一次针对内存的改进。随着 Valve 在今年余下时间里不断推出更新,更多补丁说明、更新内容及特定游戏技巧,请参阅 GAMES.GG 上线完整的 Pokémon Pokopia 神秘礼物代码攻略及其他资源。

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July 1st 2026

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