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Steam Reports $16.2 Billion in Revenue | GAMES.GG
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Steam上半年营收已接近2023年全年水平

Steam 2026年上半年营收达 $11.1bn,创历史新高;同期 Xbox 营收下滑,PlayStation 独占游戏销量亦表现疲软。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jul 11, 2026

Steam Reports $16.2 Billion in Revenue | GAMES.GG

Valve 刚刚度过了史上表现最好的半年。Steam 在 2026 年上半年的营收达到 $11.1bn,这一数字几乎追平了该平台 2023 年全年的总收入。这一数据让这家 PC 游戏商店处于独一无二的地位,而 Steam 与主机平台之间的差距正在进一步拉大。

将时间跨度拉长到十年,Valve 所构建的规模就更加清晰了。自 2017 年以来,Steam 的半年营收增长了近五倍。Alinea Analytics 负责人 Rhys Elliott 的市场分析指出,该平台已经连续七个半年实现增长。尽管数据中能看出疫情期间的波动,但在长期的上升曲线面前,这种波动几乎可以忽略不计。正如 Elliott 所言:“放眼过去十年,你会发现情况变得非常疯狂。”

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是什么在真正推动 Steam 的增长

事实是:并非单一因素在推动 Steam 上升,而是多种力量同时汇聚的结果。

中国市场已成为 Steam 业务的支柱。截至 2025 年 2 月,Steam 上 50% 的账户属于中文用户,且这一份额并未缩减。新游戏发售价格的上涨也为营收提供了助力,发行商们纷纷将大作的定价推高至 $70 和 $80。此外还有发行商回归的故事:那些曾花费数年时间运营自家启动器的第三方工作室正悄然回归 Steam,将其游戏库重新呈现在平台庞大的玩家群体面前。

2026 年上半年收入最高的游戏也印证了这一点。Forza Horizon 6 在 Steam 上线不到两个月就吸金 $197.7m。Resident Evil Requiem 自 2 月发售以来营收达到 $194.5m,仅在 Steam 平台就售出了 340 万份。Pearl Abyss 推出的全新系列游戏 Crimson Desert 自 3 月以来进账 $190m。值得注意的是,三款独立游戏紧随其后:Slay the Spire 2 收入 $141.7m,Subnautica 2 收入 $133.6m,Meccha Chameleon 贡献了 $71.3m。PC 平台正在各类游戏类型中创造可观的收益,而不仅仅局限于 3A 大作。

提示
仅 Resident Evil Requiem 的外观饰品包就贡献了其 Steam 总收入中的 $1.3m,这为围绕单机游戏氪金的持续争论增添了一个有趣的切入点。

主机阵营的账单

Microsoft 的游戏业务营收同比下降了 7%,近期导致多个 Xbox Game Studios 团队关闭或裁撤的重组计划并非权宜之计。Double Fine、Compulsion 和 Ninja Theory 等工作室都受到了裁员影响。短期内,这艘大船难以扭转颓势。

PlayStation 则面临着另一个同样严峻的问题。自 2020 年以来,第一方独占游戏的销量一直在稳步下滑,而 Sony 决定停止将单机独占游戏移植到 PC 的策略,也切断了一个其原本正在构建的重要营收渠道。关于 2028 年停止生产实体光盘的公告也引发了消费者情绪的剧烈反弹,在玩家社区中造成了广泛的负面影响。

两大平台都在承受由 AI 驱动的内存短缺所带来的成本压力,这推高了硬件价格。这种挤压不仅影响了制造主机的公司,也影响了购买主机的玩家。

差距不断扩大

这种对比非常明显。Steam 创下了史上最佳业绩,而两大主机平台却各自陷入了艰难的一年。PC 游戏的优势——对玩家而言更低的平台费用、无硬件锁定以及海量的游戏库——正在引起全球玩家的共鸣,且消费意愿十分强烈。

对于仍深耕主机领域的玩家来说,优化依然至关重要。如果你正在使用 PS5 或 Xbox 进行游戏,我们的 Starfield PS5 攻略涵盖了你需要了解的关于 DualSense 功能和 PS5 Pro 模式的所有信息,而 Borderlands 4 PS5 和 Xbox 设置攻略将帮助你从硬件中获得最佳性能。尽管主机平台正面临商业压力,但上面的游戏依然值得好好体验。

2026 年下半年将是关键。如果 Steam 的增长势头保持不变,而 Microsoft 的重组继续拖累士气和产出,到年底时平台间的差距可能会更加刺眼。请查看我们的 游戏攻略中心,获取随着年度进程更新的各平台最新报道。

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运营主管

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