Steam Revenue Distribution by Genre

Steam平台各游戏类型收入分布

GameDiscoverCo分析显示,Steam收入中动作游戏占比58%居首,角色扮演和策略游戏紧随其后。内含完整数据。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Feb 5, 2026

Steam Revenue Distribution by Genre

GameDiscoverCo 发布了一份关于 Steam 平台各游戏类型收入分布的全面分析报告,通过数据驱动的方式,深入探讨了不同类型游戏在该平台历史上的财务表现。该报告仅考虑了总收入超过 100 万美元的游戏,从而将数据集缩小到那些已证明具有可衡量商业成功程度的项目。每款游戏都被分配了一个单一类型和一个单一子类型,这种方法简化了分类,但可能无法完全反映某些游戏的混合性质。

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动作游戏贡献了超过一半的总收入

动作游戏占 Steam 总收入的 58.37%,使其成为该平台上财务主导地位最强的游戏类型。尽管动作游戏在 Steam 上发布的游戏总量中不占多数,但这表明与其他游戏类型相比,其收入与发布量之比更高。在动作游戏类别中,有几个子类型在贡献方面表现突出。

竞技场射击游戏,包括《反恐精英 2》等游戏,构成了动作游戏收入的最大部分,贡献了该类型收入的 18.99%,约合 95.2 亿美元。第一人称射击游戏紧随其后,占 13.3%,其中《使命召唤》和《求生之路 2》等知名大作引领该子类型。

《荒野大镖客 2》和《霍格沃茨之遗》等动作冒险游戏占 11.37%,而《Rust》和《方舟:生存进化》等开放世界生存建造游戏贡献了 10.65%。其他值得注意的子类型包括大逃杀、魂类、生存恐怖、英雄射击、第三人称射击和砍杀游戏,每个子类型的贡献水平各不相同。

尽管数量较少,但竞技场射击游戏和大逃杀游戏报告的每款游戏平均收入较高,其中竞技场射击游戏平均为 6.348 亿美元,大逃杀游戏平均为 3.542 亿美元。然而,达到该收入水平的子类型游戏数量仍然有限。

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角色扮演游戏是第二大收入来源

角色扮演游戏(即 RPG)占 Steam 总收入的 17.11%。在此类别中,动作角色扮演游戏最具盈利能力,贡献了 RPG 收入的 26.45%。《Warframe》和《怪物猎人》系列等游戏推动了该子类型的表现。《上古卷轴 OL》和《失落的方舟》等游戏支持的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)紧随其后,占 25.08%。

包括《赛博朋克 2077》和《巫师 3》在内的 CRPG 占 RPG 类型收入的 18.26%。传统 RPG,包括《神界:原罪 2》和《天国:拯救》等游戏,占 10.89%。在此分组中出现了一些分类问题,因为有些游戏可能属于 CRPG 或动作 RPG 等其他子类型。

其他对 RPG 收入有贡献的子类型包括派对游戏、JRPG、视觉小说、回合制 RPG、地牢探索游戏和策略 RPG。然而,这些子类型在总收入中所占份额较小,尤其是 JRPG,在大量已发布的游戏中,其平均收入相对较低。

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策略游戏保持强劲的收入份额

策略游戏贡献了 Steam 总收入的 13.97%。多人在线战术竞技游戏(MOBA)子类型以 19.23% 的份额领先策略游戏收入,其中包括《DOTA 2》和《神之浩劫》等游戏。即时战略(RTS)游戏占该类型收入的 15.33%,《全面战争》系列发挥了重要作用。大战略游戏占 9.7%,由《群星》和《钢铁雄心 IV》等长期运营的游戏支持。

以《文明 VI》和《无尽传奇》为代表的 4X 策略子类型贡献了策略游戏收入的 8.45%。其他子类型,如基地建造、殖民地模拟、卡牌游戏、回合制策略、解谜平台游戏和解谜游戏也做出了贡献,尽管与核心策略子类型相比,它们的收入份额较小。

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模拟游戏跻身收入榜前列

模拟游戏占 Steam 总收入的 9.76%,使其成为收入第四高的游戏类型。通用模拟器在该类别中处于领先地位,贡献了模拟游戏收入的 44.57%。《战争雷霆》、《武装突袭 3》和《城市:天际线》是主要贡献者。职业模拟器紧随其后,占 16.21%,其中《欧洲卡车模拟 2》和《美国卡车模拟》是其中的佼佼者。

赛车游戏占模拟游戏收入的 11.24%,由《极限竞速:地平线 5》和《神力科莎》等游戏推动。包括《星露谷物语》和《模拟农场 22》在内的农业模拟器占 10.15%。其余模拟子类型包括生活模拟、节奏游戏、恋爱模拟器、沉浸式模拟、政治模拟器和步行模拟器。尽管这些子类型各自贡献的金额较小,但它们反映了模拟游戏类型中存在的多样性。

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平均收入较低的子类型

虽然顶级游戏类型和子类型占据了 Steam 收入的大部分,但有些类别显示出显著较低的平均收入。动作 Roguelike 游戏尽管数量不断增长,但在 104 个项目中平均仅为 840 万美元,其中大部分是在 2020 年之后发布的。银河恶魔城游戏在 53 款游戏中平均为 790 万美元。JRPG 尽管数量更多,但每款游戏的平均收入仅为 750 万美元。这些数据表明,某些子类型可能存在过度饱和或面临更大的商业挑战。

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背景和方法论考量

值得注意的是,GameDiscoverCo 的分析仅关注收入超过 100 万美元的游戏。因此,数千款表现不佳的游戏未包含在数据中。这一局限性意味着该报告仅反映了 Steam 更广泛游戏目录的一个子集。此外,游戏类型和子类型的分配基于一对一的分类系统,这可能无法完全解释许多当代游戏的多类型性质。

尽管如此,该报告为不同游戏类型在 Steam 上的表现提供了宝贵的见解。它为寻求了解该平台财务动态的开发者、发行商和行业观察者提供了有用的参考。以下是文章中提到的所有游戏列表:

  1. Counter-Strike 2
  2. Call of Duty
  3. Left 4 Dead 2
  4. Red Dead Redemption 2
  5. Hogwarts Legacy
  6. Sea of Thieves
  7. Rust
  8. ARK: Survival Evolved
  9. Palworld
  10. Warframe
  11. Monster Hunter World
  12. Monster Hunter Wilds
  13. The Elder Scrolls Online
  14. Lost Ark
  15. Cyberpunk 2077
  16. The Witcher 3: Wild Hunt
  17. Fallout 4
  18. Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
  19. Kingdom Come: Deliverance
  20. DOTA 2
  21. SMITE
  22. Eternal Return
  23. Total War: Warhammer II
  24. Total War: Warhammer
  25. Total War: Three Kingdoms
  26. Stellaris
  27. Hearts of Iron IV
  28. Europa Universalis IV
  29. Sid Meier’s Civilization VI
  30. Sid Meier’s Civilization V
  31. Endless Legend
  32. War Thunder
  33. Arma 3
  34. Cities: Skylines
  35. Euro Truck Simulator 2
  36. American Truck Simulator
  37. Schedule I
  38. Forza Horizon 5
  39. Assetto Corsa
  40. Need for Speed Heat
  41. Stardew Valley
  42. Farming Simulator 22
  43. Naraka Bladepoint
  44. Overwatch 2
  45. Marvel Rivals
报告, 教育类

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February 5th 2026

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