一项关于 Steam 各类游戏营收的最新数据分析揭示了不同类型的游戏在平台历史上的财务表现。该数据集仅关注总营收超过 $1 百万美元的游戏,旨在聚焦那些已展现出显著商业成就的项目。每款游戏都被分配了一个单一的类型和一个单一的子类型,这种方法简化了分类,但可能无法完全涵盖某些游戏的多类型属性。

Steam Revenue Distribution by Genre
动作游戏占据了总营收的一半以上
动作游戏占所有 Steam 营收的 58.37%,使其成为该平台上财务表现最强势的游戏类型。尽管动作游戏并未占到 Steam 上所有已发布游戏的大多数,但这种主导地位依然存在,表明与其他类型相比,该类型具有更强的营收与发布比。在动作游戏类别中,有几个子类型表现尤为突出。
竞技类 射击游戏(包括 Counter-Strike 2 等作品)在动作游戏营收中占比最大,贡献了该类型总收入的 18.99%,约合 $9.52 十亿美元。第一人称射击游戏紧随其后,占比 13.3%,以 Call of Duty 和 Left 4 Dead 2 等作品为代表。
动作冒险游戏(如 Red Dead Redemption 2 和 Hogwarts Legacy)占比 11.37%,而开放世界生存制作类游戏(包括 Rust 和 ARK: Survival Evolved)贡献了 10.65%。其他值得注意的子类型还包括大逃杀、魂系游戏、生存恐怖、英雄射击、第三人称射击以及砍杀类游戏,它们各自的贡献水平各不相同。
竞技射击游戏和 大逃杀 游戏报告了较高的单款游戏平均营收,其中竞技射击游戏平均为 $634.8 百万美元,大逃杀游戏平均为 $354.2 百万美元。然而,在这些子类型中达到此营收门槛的游戏数量仍然有限。

Steam Revenue Distribution by Genre
RPG 是第二大营收来源类型
角色扮演游戏,即 RPG,占 Steam 总营收的 17.11%。在这一类别中,动作 RPG 最为吸金,贡献了 RPG 总营收的 26.45%。Warframe 和 Monster Hunter 系列等游戏推动了该子类型的表现。MMORPG 紧随其后,占比 25.08%,得益于 The Elder Scrolls Online 和 Lost Ark 等作品的支持。
CRPG(包括 Cyberpunk 2077 和 The Witcher 3)占 RPG 类型营收的 18.26%。传统 RPG(包括 Divinity: Original Sin 2 和 Kingdom Come: Deliverance 等作品)占比 10.89%。在此分组中出现了一些分类上的争议,因为某些游戏可能更适合归入 CRPG 或动作 RPG 等其他子类型。
其他为 RPG 营收做出贡献的子类型包括派对游戏、JRPG、视觉小说、小队制 RPG、地牢探险以及 策略 RPG。然而,它们在总营收中所占份额较小,尤其是 JRPG,在大量已发布游戏中,其平均收益相对较低。

Steam Revenue Distribution by Genre
策略类游戏保持了强劲的营收份额
策略游戏贡献了 Steam 总营收的 13.97%。多人在线战术竞技游戏(MOBA)子类型以 19.23% 的占比领跑策略类营收,代表作品包括 DOTA 2 和 SMITE。即时战略(RTS)游戏占该类型营收的 15.33%,Total War 系列在其中发挥了重要作用。大战略游戏占比 9.7%,得益于 Stellaris 和 Hearts of Iron IV 等长青作品的支持。
以 Civilization VI 和 Endless Legend 等游戏为代表的 4X 策略子类型贡献了 8.45% 的策略类营收。其他子类型如基地建设、殖民模拟、卡牌游戏、回合制策略、解谜平台游戏以及益智游戏也有所贡献,但与核心策略子类型相比,其营收份额较小。

Steam Revenue Distribution by Genre
模拟类游戏跻身营收类别前列
模拟类游戏占所有 Steam 营收的 9.76%,使其成为营收排名第四的游戏类型。通用模拟器领跑该类别,贡献了 44.57% 的模拟类营收。War Thunder、Arma 3 和 Cities: Skylines 等游戏是主要贡献者。职业模拟器紧随其后,占比 16.21%,Euro Truck Simulator 2 和 American Truck Simulator 是其中的佼佼者。
赛车游戏占模拟类营收的 11.24%,主要由 Forza Horizon 5 和 Assetto Corsa 等作品驱动。农场模拟器(包括 Stardew Valley 和 Farming Simulator 22)占比 10.15%。其余的模拟子类型包括生活模拟、音乐节奏游戏、恋爱模拟、沉浸式模拟、政治模拟和步行模拟。尽管它们各自的贡献额较小,但反映了模拟 类型 内部的多样性。

Steam Revenue Distribution by Genre
平均营收较低的子类型
虽然头部类型和子类型占据了 Steam 营收的大头,但一些类别表现出的平均收益明显较低。动作 Roguelike 游戏尽管数量在增长,但 104 个项目的平均营收仅为 $8.4 百万美元,且大多数是在 2020 年之后发布的。银河恶魔城(Metroidvania)游戏在 53 款作品中的平均营收为 $7.9 百万美元。JRPG 虽然数量较多,但单款平均营收仅为 $7.5 百万美元。这些数据表明,某些子类型可能已经趋于饱和,或面临更大的商业挑战。

Steam Revenue Distribution by Genre
背景与方法论考量
本分析仅关注那些营收超过 $1 百万美元门槛的 游戏。因此,成千上万表现较差的游戏未被包含在数据中。这一局限性意味着研究结果仅反映了 Steam 更广泛游戏目录的一个子集。此外,类型和子类型的分配基于一对一的分类系统,这可能无法完全体现许多当代游戏的多类型属性。
该数据为不同游戏类型在 Steam 上的表现提供了有价值的见解。对于寻求了解平台财务动态的开发者、发行商和行业观察者来说,这是一份有用的参考资料。以下是文中提到的所有游戏列表:
- Counter-Strike 2
- Call of Duty
- Left 4 Dead 2
- Red Dead Redemption 2
- Hogwarts Legacy
- Sea of Thieves
- Rust
- ARK: Survival Evolved
- Palworld
- Warframe
- Monster Hunter World
- Monster Hunter Wilds
- The Elder Scrolls Online
- Lost Ark
- Cyberpunk 2077
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Fallout 4
- Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
- Kingdom Come: Deliverance
- DOTA 2
- SMITE
- Eternal Return
- Total War: Warhammer II
- Total War: Warhammer
- Total War: Three Kingdoms
- Stellaris
- Hearts of Iron IV
- Europa Universalis IV
- Sid Meier's Civilization VI
- Sid Meier's Civilization V
- Endless Legend
- War Thunder
- Arma 3
- Cities: Skylines
- Euro Truck Simulator 2
- American Truck Simulator
- Schedule I
- Forza Horizon 5
- Assetto Corsa
- Need for Speed Heat
- Stardew Valley
- Farming Simulator 22
- Naraka Bladepoint
- Overwatch 2
- Marvel Rivals








