我们进行了一项详尽的分析,旨在深入了解不同游戏类型在 Steam 上的营收表现。本研究聚焦于生命周期营收超过 $1 million 的游戏,并为每款游戏指定了单一的类型和子类型标签。之所以采用这种方法,是为了解决 Steam 重叠标签系统带来的复杂性,该系统往往难以衡量任何特定类别的潜在市场总量。最终形成的数据集独具特色,为我们呈现了该平台历史上各游戏类型的营收表现全貌。

Steam 各游戏类型及子类型的营收分析
动作游戏领跑 Steam 营收榜
动作(Action)游戏类型在 Steam 上表现最为强势,在营收超过 $1 million 的游戏中,该类型贡献了总生命周期营收的 58.37%。尽管从游戏数量上看,动作类游戏并未占据多数,但其单款游戏的营收能力远超其他类型。这主要得益于少数几款高营收的系列作品。在动作游戏类别中,竞技射击(Arena Shooters)贡献了最大份额,包括 Counter-Strike 2 和 Counter-Strike: Source 等作品,总营收合计达 $9.52 billion。紧随其后的是第一人称射击(First-Person Shooters),代表作包括 Call of Duty 和 Left 4 Dead 2。其他子类型如动作冒险(Action-Adventure)和开放世界生存制作(Open World Survival Craft)也拥有 Red Dead Redemption 2 和 Rust 等重磅游戏,进一步巩固了该类型的财务实力。

Steam 各游戏类型及子类型的营收分析
角色扮演游戏展现出丰富的类型多样性
角色扮演游戏(RPGs)在同一营收门槛下贡献了 Steam 总营收的 17.11%。该类型的特点是子类别极其丰富。动作角色扮演(Action RPGs)处于领先地位,代表作包括 Warframe 和 Monster Hunter 系列。MMORPG 如 The Elder Scrolls Online 和 Lost Ark 也是重要的营收来源。经典角色扮演游戏(Classic RPGs),包括 Cyberpunk 2077 和 The Witcher 3: Wild Hunt,通过 CRPG 子类型做出了显著贡献。尽管日式角色扮演(JRPGs)和视觉小说(Visual Novels)等细分领域的财务规模较小,但它们在市场上始终保持着稳定的存在感。
策略游戏贡献了稳定的营收
策略游戏在营收超过 $1 million 的 Steam 游戏中占比 13.97%。该类型涵盖了广泛的子类型,每种类型都以不同的方式做出贡献。以 DOTA 2 和 SMITE 为代表的多人在线战术竞技(MOBAs)在策略类中占据了最大的营收份额。即时战略(RTS)游戏如 Total War: Warhammer II 和 Three Kingdoms 表现同样出色。大战略(Grand Strategy)和 4X 游戏通过 Stellaris 和 Sid Meier's Civilization 等系列创造了可观的营收。虽然卡牌游戏(Card Games)和解谜平台(Puzzle Platformers)等部分子类型在个体贡献上较小,但它们构成了更广泛的策略生态系统中不可或缺的一部分。

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模拟游戏提供多元的市场格局
模拟游戏在符合门槛的 Steam 总营收中占比 9.76%。该类型由多个独特的子类别组成。通用模拟类游戏,包括 War Thunder 和 Cities: Skylines,在这一类别中占据主导地位。职业模拟类如 Euro Truck Simulator 2 和 American Truck Simulator 也做出了重要贡献。赛车模拟类(以 Forza Horizon 5 为首)以及农场模拟类(如 Stardew Valley)在该类型中占据了稳固的市场地位。其他类别包括生活模拟(Life Sims)、节奏游戏(Rhythm Games)和沉浸式模拟(Immersive Sims)为整体市场构成增添了多样性,尽管它们的营收影响相对较小。
解读营收与游戏数量的关系
本研究的关键洞察之一是高总营收类型与参与度更广的类型之间的差异。竞技射击、大逃杀(Battle Royale)和英雄射击(Hero Shooter)等子类型显示出极高的单款游戏平均营收,但成功作品的数量相对较少。例如,在这些子类型中,仅有 29 款游戏的营收超过 $1 million。此外,自 2020 年以来,只有 Naraka Bladepoint 和 Overwatch 2 等少数几款游戏实现了超过 $25 million 的营收。
相反,单款游戏平均营收较低的类型往往拥有更多达到 $1 million 门槛的作品。这些类型包括动作肉鸽(Action Roguelikes)、心理恐怖(Psychological Horror)和 JRPGs。仅动作肉鸽子类型就有 104 款作品超过了这一门槛,其中超过 70 款是在 2020 年之后发布的。这表明该细分市场虽然较新,但表现活跃。

Steam 各游戏类型及子类型的营收分析
数据是工具,而非保证
虽然该数据集为哪些游戏类型和子类型在 Steam 上表现良好提供了宝贵的见解,但在解读结果时仍需谨慎。该分析仅包含营收超过 $1 million 的游戏,因此排除了大量低营收作品。这引入了潜在的幸存者偏差,因为许多游戏未能达到这一基准。此外,市场受到少数几款已在平台上运营多年的主导作品的影响,这可能会扭曲对类型盈利能力的认知。
归根结底,虽然这种结构化的类型映射提供了更清晰的 Steam 商业版图视角,但它更适合作为理解趋势的工具,而非保证成功的指南。我们鼓励开发者和发行商在开发成本、竞争和市场饱和度等更广泛的背景下审视这些见解。以下是本分析中涉及的所有游戏列表:
- Counter-Strike 2
- Counter-Strike: Source
- Call of Duty
- Left 4 Dead 2
- Ready or Not
- Red Dead Redemption 2
- Hogwarts Legacy
- Sea of Thieves
- Rust
- ARK: Survival Evolved
- Palworld
- Warframe
- Monster Hunter World
- Monster Hunter Wilds
- The Elder Scrolls Online
- Lost Ark
- Cyberpunk 2077
- The Witcher 3: Wild Hunt
- Fallout 4
- Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition
- Kingdom Come: Deliverance
- DOTA 2
- SMITE
- Eternal Return
- Total War: Warhammer II
- Total War: Warhammer
- Total War: Three Kingdoms
- Stellaris
- Hearts of Iron IV
- Europa Universalis IV
- Sid Meier's Civilization VI
- Sid Meier's Civilization V
- Endless Legend
- War Thunder
- Arma 3
- Cities: Skylines
- Euro Truck Simulator 2
- American Truck Simulator
- Schedule I
- Forza Horizon 5
- Assetto Corsa
- Need for Speed Heat
- Stardew Valley
- Farming Simulator 22
- Farming Simulator 19
- Naraka Bladepoint
- Overwatch 2
- Marvel Rivals







