Steam Hits $1.6 Billion in Revenue
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Steam营收达16亿美元

得益于 ARC Raiders、Detroit: Become Human 的热销及冬季特卖,Steam 2025 年假日季营收创下新高。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新于 Jun 9, 2026

Steam Hits $1.6 Billion in Revenue

Steam 以史上最强劲的 12 月表现为 2025 年画上了句号,这再次凸显了假日季对于 PC 游戏市场的重要性。在整个 12 月,Steam 拥有超过 1 亿活跃玩家,Valve 的这一平台总营收预估达到 $1.6 Billion,较去年同期增长了 22.7%。这一数字也超过了 Steam 在 2020 年 12 月创下的历史最高纪录,当时疫情环境带动了异常高涨的玩家参与度。

Steam 冬季特卖再次发挥了核心作用,将深度折扣与玩家通常拥有更多空闲时间去体验新游戏的窗口期完美结合。这种组合帮助各类游戏在短时间内实现了显著的销量增长,从新发售的作品到长线运营的“服务型游戏”,再到经典老游戏,均表现亮眼。

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ARC Raiders 势头不减

在核心假日期间,销量表现最突出的游戏是 ARC Raiders。在 12 月 21 日至 1 月 4 日期间,这款合作射击游戏在 Steam 上额外售出了 120 万份,位居这两周销量榜首。

假日季也恰逢该游戏的几个重要里程碑。ARC Raiders 在全平台的总销量突破了 1200 万份,其中 700 万份来自 Steam 平台。20% 的折扣助力该游戏重振了 12 月初开始趋于平缓的销量,而季节性活动则进一步提升了游戏热度。在节礼日当天,ARC Raiders 单日销量约为 250,000 份。

玩家参与度也呈现出类似的上升趋势。该游戏创下了迄今为止最高的日活跃用户数,全平台共有近 320 万玩家登录,其中超过半数来自 Steam。在营收方面,ARC Raiders 在此期间位列 Steam 第二,预估营收达到 $32 Million,仅次于 Counter-Strike 2。

深度折扣让老游戏重回视野

尽管新热点吸引了大量关注,但 Steam 冬季特卖再次证明了其在激活老游戏方面的卓越成效。Detroit: Become Human 的销量紧随 ARC Raiders 之后,在两周的假日窗口期内售出约 993,000 份。这款叙事驱动型游戏在 Steam 上的价格降至 $4,创下历史新低,而其标准售价为 $40。

这种激进的定价策略将短期营收限制在约 $320 万左右,但却推动 Detroit: Become Human 在 Steam 上的累计销量突破 700 万份,并帮助该游戏在 Steam 上的总营收超过 $1.5 亿。此次特卖让这款游戏在登陆 PC 多年后重新焕发了活力。

常青树作品与长尾效应

几款拥有稳固受众的游戏也从假日流量激增中获益。合作攀爬游戏 PEAK 在此期间额外售出 779,000 份,使其 Steam 总销量突破 1600 万份。它在销量榜前列的持续存在,反映出其定价策略在大型促销期间能不断吸引新玩家入坑。

Icarus 紧随其后,凭借其史上最大折扣(从 $35 降至 $3)售出约 735,000 份。这款生存游戏自发布以来一直保持着强大的社区活跃度,此次促销帮助其在 Steam 上的销量突破 350 万份。虽然美国仍是其最大的市场,但该游戏在俄罗斯和巴西等地区也表现强劲。主机版本计划于本季度晚些时候发布,此次折扣也为后续更广泛的平台增长进行了铺垫。

3A 大作与独立游戏平分秋色

假日榜单凸显了 Steam 上内容的多样性。Battlefield 6 在两周内售出约 706,000 份,得益于 30% 的折扣,成功转化了那些还在观望的愿望单用户。虽然 EA 的免费游戏实验项目 REDSEC 尚未产生重大影响,但核心的 Battlefield 体验依然是该系列销量的支柱。

合作恐怖游戏 R.E.P.O. 在同期售出约 666,000 份,使其总销量接近 2000 万份。它在榜单中的反复出现证明了周期性折扣如何让游戏在发布许久后依然保持曝光度。

Slay the Spire 位列畅销榜前茅,在假日期间售出约 590,000 份。这款卡牌构建 Roguelike 游戏创下了 $2 的历史最低价,助力其在 Steam 上的总销量突破 900 万份。随着 Slay the Spire II 目前正在开发中并预计于 3 月进入抢先体验阶段,此次折扣有效地扩大了玩家基数,并为续作预热。

为何假日季对 Steam 依然至关重要

2025 年的假日季强化了一个熟悉的规律。当玩家拥有更多时间并积极寻找新游戏时,定价就成了强有力的杠杆。适度的折扣有助于新游戏维持热度,而对老游戏的深度降价则降低了那些观望多年玩家的入坑门槛。

在许多情况下,这些促销不仅仅是为了短期营收。对于有续作、扩展内容或主机版本发布计划的游戏来说,假日季提供了一个将潜在兴趣转化为长期留存的机会。随着 2025 年接近尾声,Steam 再次展示了时机、定价和玩家空闲时间如何协同作用,从而推动即时业绩与未来增长。

请务必查看我们关于 2026 年值得游玩的顶级游戏文章:

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常见问题解答 (FAQs)

Steam 在 2025 年 12 月的营收是多少?
Steam 在 2025 年 12 月的总营收预估达到 $1.6 Billion,使其成为该平台迄今为止营收最高的 12 月。

哪款游戏在假日期间的 Steam 销量最高?
ARC Raiders 在 12 月 21 日至 1 月 4 日期间的 Steam 销量最高,该时段内售出约 120 万份。

折扣对 Steam 销量有显著影响吗?
是的。Steam 冬季特卖期间的深度折扣在推动销量方面发挥了重要作用,尤其是对于 Detroit: Become Human 和 Slay the Spire 等老游戏而言。

ARC Raiders 的总销量是多少?
ARC Raiders 在全平台的总销量已超过 1200 万份,其中 700 万份来自 Steam。

为什么假日促销对游戏发行商很重要?
假日季将玩家增加的空闲时间与激进的折扣结合在一起,使得将愿望单转化为实际购买变得更容易,同时也助于扩大游戏的长期受众群体。

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教育类, 报告

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June 9th 2026

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