Stellar Blade Sells Over 1 Million Copies on Steam

Stellar Blade Steam销量突破100万份

Stellar Blade在Steam上销量超110万份,表现强劲,凸显了PlayStation不断演进的PC策略以及中国游戏市场日益增长的影响力。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

Stellar Blade Sells Over 1 Million Copies on Steam

由韩国工作室 Shift Up 开发并由 PlayStation 作为第二方发行商发行的《Stellar Blade》在 Steam 上发布后表现出强劲的市场表现。在 PlayStation 5 独占一年多后,该游戏于 6 月 11 日通过 Steam 在 PC 平台发布,并迅速取得了显著的商业成功。

来自 Alinea Analytics 的数据显示,该游戏仅在 Steam 上发布的第一天就售出了 54.4 万份。到第一周结束时,该平台已售出超过 110 万份,创造了超过 5600 万美元的收入。这些数字对于一个在 2024 年首次推出的新 IP 来说,是一个显著的里程碑。

Stellar Blade Sells Over 1 Million Copies on Steam

《Stellar Blade》在 Steam 上销量突破 100 万份

PC 版发布速度超越原主机版

Steam 版本的表现已经超越了 PS5 版本的初期势头。相比之下,PlayStation 5 版本的《Stellar Blade》在发布后的第一周售出了 56.6 万份。这意味着 PC 版本,尽管是移植版,但其销售速度几乎是原版发布速度的两倍。

Shift Up 在其最新的财报中表示,预计 PC 版会有更强的表现,而早期的销售数据表明这一预期正在实现。除了 Steam 上记录的销量外,《Stellar Blade》还重新激发了玩家对其 PlayStation 5 版本的兴趣,在 PC 版发布同一周,PS5 版销量增加了 5 万份。这是自 2024 年 11 月促销降价以来,主机版单周销量增幅最大的一次。

Stellar Blade Sells Over 1 Million Copies on Steam

《Stellar Blade》在 Steam 上销量突破 100 万份

PlayStation 发行的游戏在 PC 平台创下销售记录

《Stellar Blade》已成为 PlayStation 迄今为止在 Steam 上发行的单人游戏中最快销售的游戏。在同期比较中,它超越了《战神》、《最后生还者》和《蜘蛛侠》等知名系列。唯一在 PC 平台首周销量超过它的 PlayStation 发行游戏是《绝地潜兵 2》,该游戏在 PC 和 PS5 上同步发布。虽然《绝地潜兵 2》的势头在首周之后依然强劲,但目前的趋势表明《Stellar Blade》的销量正在趋于稳定。然而,该游戏早期的表现为未来主机独占游戏的 PC 移植版树立了强有力的先例。

中国市场在 Steam 成功中扮演核心角色

《Stellar Blade》在 Steam 上取得强劲表现的一个重要因素是中国游戏市场的贡献。尽管该游戏在中国尚未正式上市,但其 Steam 玩家中有 56% 来自中国。这种趋势并非《Stellar Blade》独有,许多近期 PC 游戏都将中国列为其前三大市场之一。

Shift Up 采取了多项深思熟虑的措施来吸引中国玩家。其中包括提供完整的中文本地化,包括 PS5 版本中没有的中文配音,并将游戏定价为 268 元人民币(约合 37 美元),而美国售价为 60 美元。此外,该工作室还通过 Bilibili 等本地数字平台进行有针对性的营销,提高了玩家对该游戏 Steam 上市的认知度。

Stellar Blade Sells Over 1 Million Copies on Steam

《Stellar Blade》在 Steam 上销量突破 100 万份

最终思考

PlayStation 已将中国市场视为一个关键增长领域,《Stellar Blade》在 Steam 上的成功进一步强化了这一重点。该公司已投资于“中国之星计划”等项目,该计划旨在支持中国的开发者,并继续探索扩大其在传统西方市场之外影响力的途径。

《Stellar Blade》的表现提供了一个案例研究,说明战略性的本地化和平台扩展如何为玩家互动和收入带来新的机会。它还说明了精心制作的 PC 移植版如何对主机销量产生积极影响,这表明未来平台战略将采取更整合的方法。

随着游戏发行商和开发者评估其全球战略,《Stellar Blade》的例子可能会影响未来关于市场优先级、本地化和 PC 发布时机的决策。它还强调了包含中国等市场的数据覆盖日益增长的重要性,这些市场在塑造跨平台游戏趋势方面继续发挥着核心作用。

报告, 教育类

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

相关新闻

热门故事