New Subnautica 2 concept art : r/subnautica

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Subnautica 2 热修复补丁 3:调整生物行为,禁止击杀规则不变

Unknown Worlds 发布 Subnautica 2 热修复补丁 3,优化生物攻击性并修复 DLSS 崩溃问题,但禁止击杀动物的规则依然有效。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Jun 4, 2026

New Subnautica 2 concept art : r/subnautica

如果你在进入 Subnautica 2 的水域时总是被虐得体无完肤,那么 Unknown Worlds 发布的第三个热修复补丁将为你带来好消息。游戏对全方位的生物行为进行了调整,DLSS 不再导致游戏崩溃,整体游戏体验也明显更加流畅。坏消息是什么?你依然无法击杀任何生物。鱼类依然是不死之身。鱼类再次获胜。

Hammerheads leave Tadpoles alone now

Hammerheads 现在不会再攻击 Tadpoles 了

生物行为的具体改动

本次补丁的核心调整针对三种特定的生物,每种生物都获得了一系列独特的行为优化,改变了它们在实际游戏中的威胁程度。

Hammerheads 是在此次修复前玩家抱怨最多的生物。它们曾会无休止地追踪玩家,甚至一路追回基地,还会攻击停在水中完全静止的无人驾驶 Tadpoles。最后一点现在已经修复。Hammerheads 仍然会对你停放的 Tadpole 感兴趣,但当里面没有人时,它们不会再发动攻击。

Marrowbreaches 获得了一项权衡调整。它们的单次攻击伤害更高,但攻击频率降低了。最终结果是,这种生物给人的感觉更加谨慎,不再像一台无情的秒伤机器那样不断磨损你的船体。

Nibblers 接受了三种生物中最详细的重做。它们的感知范围被缩小,因此发现你的距离更短。一旦它们注意到你,现在会花更多时间盘旋,然后再发动攻击,且移动速度有所降低。和 Marrowbreach 一样,它们的单次攻击伤害也更高,这使它们不至于显得毫无威胁。

关键在于:这些改动并不会让 Subnautica 2 的完整生物图鉴变得人畜无害。开发者的意图似乎是为玩家提供更清晰、更可预测的威胁模式,而不是单纯地降低整体危险性。一只在攻击前会盘旋的 Nibbler 在某种程度上比直接冲过来的更可怕,因为你现在有了一段充满恐惧的心理准备时间。

危险
在 Subnautica 2 中仍然无法击杀生物。Unknown Worlds 已经明确表示,脆弱感而非战斗才是其核心设计理念。如果你想反击,可以使用社区模组,你可以在 可击杀生物模组安装指南 中找到完整的攻略。

DLSS 修复及其他技术性清理

除了生物方面的改动,本次补丁还进行了一些低调但意义重大的技术优化。DLSS 曾导致部分玩家游戏崩溃,该问题现已解决。DLSS 设置无法在不同会话间保存的问题也已修复。Frame Generation 已在游戏的所有版本中启用,不再局限于特定配置,DLSS 本身也已更新至 4.5 版本。

其他几个导致崩溃的 Bug 也已被移除,尽管补丁说明中没有详细列出每一个 Bug。整体效果是游戏版本比刚进入抢先体验阶段时更加稳定。

关于生物设计的宏观视角

这是 Subnautica 2 进入 Steam 抢先体验阶段后在短时间内发布的第三个热修复补丁,且这三次补丁都以某种形式涉及了生物行为。上一个补丁阻止了 Hammerheads 一路追踪玩家回基地。再上一个补丁则解决了最初关于 EULA 的争议,并承诺进行进一步的平衡性调整。

规律很明显:Unknown Worlds 正在针对游戏中最引发社区摩擦的领域进行快速迭代。关于玩家是否应该能够击杀生物的争论自发布以来就一直很激烈,多位开发者已出面解释称,脆弱感是刻意设计的,战斗机制不会加入。工作室的做法是确保这种脆弱感让人感觉公平,而不是随意的。

对于想要深入了解新内容以及完整路线图中已确认功能的玩家,Subnautica 2 抢先体验功能全解析 涵盖了从新行星 Zazura 到 4 人合作模式以及 Tadpole 载具的所有内容。随着抢先体验期的继续,几乎可以肯定会有更多的生物调整即将到来。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

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