创意总监 Anthony Gallegos 在 1.1 版本更新的开发者视频中明确表示:开发团队依然坚持在 Subnautica 2 中不杀害生物的原则,但他们同时也希望玩家能感受到自己确实具备防御能力。这种平衡正是 2026 年 7 月 8 日发布的《Subnautica 2》首个重大抢先体验更新——Adaptive Measures 的核心所在。
从束手无策到至少拥有一种有效手段
在此次更新之前,玩家在遭遇攻击性掠食者时,可用的防御手段极其有限且令人沮丧。你虽然可以挥动生存工具尝试驱赶,但反馈效果很弱,防御收益也微乎其微。不少玩家群体一直呼吁加入直接击杀的选项,并指出初代 Subnautica 在自卫方面更为宽容。
Unknown Worlds 并没有在“不杀生”原则上做出妥协。他们所做的是让非致命的防御手段变得真正有效。
现在,“许多”生物都拥有了明确的眩晕状态,可以通过 Sonic Resonator 触发。只要命中得当,它们就会陷入僵直,为你提供清晰的窗口期来游走或重新调整位置。开发团队还对生物的受击动画进行了优化,当你用生存工具命中时,生物的反应会更加明显且令人满意,而不再是毫无波澜。Blight 生物也得到了特别关注,其被动状态与攻击状态之间的切换变得更加平滑,这样你就不会再被那些突如其来的攻击打个措手不及。
用 Gallegos 的话来说,这些改动旨在让玩家感受到“开发团队希望玩家体验到的对生物的控制力”。换句话说:你依然无法击杀任何生物,但你将不再感到如此无助。
BioMod 站、被动槽位与残骸解谜
生物战斗并非 Adaptive Measures 更新的唯一内容。BioMod stations 现在在海洋中分布得更加密集,这对那些因为更换能力不便而感到早期能力选择受限的玩家来说至关重要。此次更新更重大的改进在于,获取特定工具后,你可以通过扫描生物来解锁额外的被动 BioMod 槽位,这意味着你可以同时叠加多种被动能力,而无需为了一个能力而牺牲另一个。
残骸区域也进行了优化,增加了“非常轻量”的解谜元素,并进行了显著的视觉整合。它们现在看起来不再是随机散落的碎片,而是更具结构感、值得探索的地点。
PDA 进行了旨在提升清晰度的重大重构。分类更加整洁,UI 阅读体验更佳,音频日志现在拥有了回放功能,你可以按需重听,而不是在拾取时自动播放。关键语音台词也增加了优先级排序,重要的对话不再会被环境杂音掩盖。此外,新增的可建造个人储物装置完善了基地建设方面的体验。
后续更新展望
Adaptive Measures 是抢先体验路线图中明确规划的第一步。1.2 版本预计将在 1.1 版本发布后的“几周内”推出,并将带来包括近距离语音聊天和玩家复活在内的多人游戏功能,这些内容 Gallegos 此前已有提及。对于自发布以来就投身于 4 人合作模式及新抢先体验功能 的玩家来说,这些新增内容将显著改变游戏的社交动态。
更大的里程碑是 2.0 版本,它被描述为今年晚些时候到来的“大型内容更新”。该版本承诺带来新的区域、新的生物、新的剧情内容、新的载具底盘以及新的成长系统。这很可能将成为决定《Subnautica 2》抢先体验阶段是否圆满的关键更新。
目前,如果你还在深海中摸索,Subnautica 2 生存攻略 包含了你在 1.2 版本到来之前掌握海洋所需的一切信息。








