“担心自己签下了一份‘任人宰割’的合同,Krafton的CEO竟咨询人工智能聊天机器人,试图策划一场企业‘收购’策略。”这段话出自特拉华州法官Lori Will在针对Krafton的裁决书中所写的内容,这可能是近年来针对游戏发行商最严厉的评价。尽管风波不断,Subnautica 2还是如期而至。
这款来自Unknown Worlds Entertainment的生存游戏续作于5月14日开启抢先体验,并以超过500万的愿望单数量成为Steam上愿望单排名第一的游戏。作为参考,Black Myth: Wukong在发售前曾霸榜Steam愿望单,并为高期待值游戏的表现树立了标杆。Subnautica 2目前正处于同样火爆的预热阶段,这使得其背后的故事显得更加离奇。
2.5亿美元奖金如何引发了一场大火
麻烦始于2025年7月,当时Krafton突然解雇了Unknown Worlds的CEO Ted Gill以及创始人Charlie Cleveland和Max McGuire。发行商最初的理由是,这三人计划过早发布Subnautica 2,且游戏完成度极低,可能对“整个IP系列造成不可逆转的损害”。
这一说法立即引起了质疑。该工作室在2025年6月还在为Subnautica 2筹备大规模媒体报道,随后却在没有任何解释的情况下突然取消了计划。一款前一个月似乎已准备好进行重大展示,后一个月却变得“灾难性崩溃”的游戏,其可信度令人怀疑。
被解雇的工作室高管提起的诉讼填补了这些空白。Krafton曾承诺提供一笔与Subnautica 2商业表现挂钩的2.5亿美元盈利分成奖金,其中一部分本应分给工作室员工。由于该游戏高居Steam愿望单榜首,看起来是一款真正的爆款,Krafton CEO Changhan Kim显然心生退意。
关键在于:Kim并没有咨询律师或商业顾问,而是求助于ChatGPT。他向Krafton的企业发展主管发送了一条消息,转述了聊天机器人告诉他的话,称“取消盈利分成将很困难”。Krafton最初否认Kim使用过ChatGPT。但他后来在宣誓作证时承认了这一点,并解释说他使用它是为了“更快地获得答案”。
扭转乾坤的法庭诉讼
Krafton的法律论点随着时间推移而改变。最初的“游戏未准备好”的说法,转变为指控Gill和创始人“放弃”了职责并窃取了公司机密数据。Will法官在裁决中直接回应了这两点。
关于职责受限:审判显示,在解雇之前,Krafton就已经知晓并接受了Cleveland和McGuire工作投入减少的事实。关于数据备份:法官发现他们是在被解雇后才复制文件的,目的是为了在公司试图进行“企业收购”期间保护工作室的成果。她还特别指出,你不能以解雇后发生的行为为由将某人“正当解雇”。
裁决要求Krafton恢复Gill作为Unknown Worlds CEO的职位,并将工作室达到2.5亿美元盈利分成目标的期限延长了9个月。
Krafton遵守了裁决,但双方关系依然紧张。在Gill甚至还没恢复工作室控制权之前,发行商就宣布了Subnautica 2将于5月开启抢先体验。他公开反对这一公告,称自己对此毫不知情。但该日期最终还是定下了。

Unknown Worlds的海洋续作
玩家在5月14日实际上能玩到什么
Krafton的名字此后已从Subnautica 2的Steam页面上移除,尽管该公司确认仍在“支持抢先体验的发布”,且Unknown Worlds仍是Krafton的子公司。这种表面上的变动主要标志着双方的合作关系已经变得多么糟糕。
至于游戏本身,Unknown Worlds明确表示这是一款真正的抢先体验版游戏,而非成品。工作室预计需要两到三年时间才能达到1.0版本。路线图包括增加新的生物群落、新生物、扩展的制作系统、叙事内容,以及根据玩家反馈进行的持续优化。
创始人Cleveland在被解雇后表示,Subnautica 2当时已经准备好进行抢先体验,他对Krafton的相反说法感到困惑。开发团队形容这是艰难的一年,设计主管指出,正是社区的支持让他们在“最困难的时候”坚持了下来。
初代Subnautica在RPG游戏和生存游戏领域积累了最忠实的粉丝群体之一,而续作也承载着同样的期待。500万的愿望单代表着一个庞大的受众群体,他们已经关注这场闹剧近一年了。
如果你想在发售日快人一步,我们的Black Myth: Wukong攻略合集是一个很好的提醒,说明了一款备受期待的游戏能多快回报那些做好准备的玩家。Subnautica 2的抢先体验阶段也将奖励那些耐心、充满好奇心的探索者,正是这些特质让初代游戏成为了经典。








