Subnautica 2 hits 5 million wishlists ...

Subnautica 2 Early Access 开启,Krafton 经历诉讼与 ChatGPT 失误

Subnautica 2 于 5 月 14 日开启抢先体验,Steam 愿望单超 500 万。此前 Krafton 经历了一系列动荡,包括不当解雇和 2.5 亿美元奖金纠纷。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Subnautica 2 hits 5 million wishlists ...

"担心自己签署了一份‘软弱可欺’的合同,Krafton 的首席执行官咨询了一款人工智能聊天机器人,以策划一场企业‘收购’战略。" 德拉瓦州法官 Lori Will 在她对 Krafton 的裁决中写下的这句话,可能是多年来关于游戏发行商的最具毁灭性的句子。然而,尽管发生了这一切,Subnautica 2 还是来了。

这款生存续作由 Unknown Worlds Entertainment 开发,将于 5 月 14 日开启抢先体验,成为 Steam 上愿望单最多的游戏,累计愿望单超过 500 万。作为参考,Black Myth: Wukong 在其发布前主导了 Steam 愿望单排行榜,并为高期待值游戏设定了一个基准。Subnautica 2 正处于同样的发布前热度水平,这使得其背后的故事更加离奇。

2.5 亿美元奖金如何引发一切风波

麻烦始于 2025 年 7 月,当时 Krafton 突然解雇了 Unknown Worlds 的首席执行官 Ted Gill 以及创始人 Charlie ClevelandMax McGuire。发行商最初的理由是,这三人计划过早发布 Subnautica 2,并且游戏尚未完成,存在对“整个 IP 系列造成不可逆转的损害”的风险。

这一说法立即引起了质疑。PC Gamer 在 2025 年 6 月还在协调一篇关于 Subnautica 2 的完整专题报道,结果工作室却毫无解释地退出了专题报道。一款一个月前似乎已准备好进行专题报道,下一个月却被描述为灾难性的糟糕的游戏,这令人难以置信。

被解雇的 the studio heads 提起的诉讼填补了空白。Krafton 承诺了一笔 2.5 亿美元的盈利奖金,与 Subnautica 2 的商业表现挂钩,其中一部分将与 the studio staff 分享。随着游戏位居 Steam 愿望单榜首并有望成为真正的爆款,Krafton 首席执行官 Changhan Kim 显然打了退堂鼓。

事情是这样的:Kim 没有咨询律师或商业顾问,而是转向了 ChatGPT。他向 Krafton 的企业发展部主管发送了一条消息,转述了聊天机器人告诉他的话,即“取消盈利奖金将很困难”。Krafton 最初否认 Kim 使用过 ChatGPT。他后来宣誓作证说他确实使用了,并解释说他使用它是“为了更快地获得答案”。

颠覆一切的庭审

Krafton 的法律论点随着时间的推移而改变。最初的“游戏未准备好”的说法让位于指控 Gill 和 the founders“放弃”了他们的角色并窃取了公司机密数据。Will 法官在她的裁决中直接处理了这两点。

关于有限的角色:庭审表明,在解雇之前,Krafton 已经知晓并接受了 Cleveland 和 McGuire 的参与度降低。关于数据备份:法官发现他们在被解雇后复制了文件,特别是为了保护 the studio 的工作,她将其定性为企业收购企图。她还尖锐地指出,你不能因为解雇后发生的行为而“因故”解雇某人。

裁决命令 Krafton 恢复 Gill 作为 Unknown Worlds 首席执行官的职务,并将 the studio 达到 2.5 亿美元盈利目标的时间延长了 9 个月。

Krafton 遵守了裁决,尽管双方关系依然紧张。在 Gill 甚至恢复对 the studio 的控制之前,发行商就宣布了 Subnautica 2 的 5 月抢先体验发布窗口。他公开反对这一声明,称这是他首次得知此消息。但发布日期还是定了下来。

Unknown Worlds' ocean sequel

Unknown Worlds 的海洋续作

玩家在 5 月 14 日实际能玩到什么

Krafton 的名字此后已从 Subnautica 2 的 Steam 页面中移除,尽管该公司确认仍在“支持抢先体验发布”,并且 Unknown Worlds 仍是 Krafton 的子公司。这一化妆品式的改变主要是一个信号,表明这种关联已经变得多么有毒。

至于游戏本身,Unknown Worlds 已经明确表示,这是一个真正的抢先体验版本,而不是一个完整的产品。该工作室估计需要两到三年的时间才能达到 1.0 版本。路线图包括额外的生物群落、新生物、扩展的制作系统、叙事内容以及基于玩家反馈的持续优化。

创始人 Cleveland 本人表示,在他被解雇后,Subnautica 2 已经准备好进行抢先体验,他对 Krafton 声称的相反说法感到困惑。开发团队描述了艰难的一年,设计负责人指出,社区的支持在“最艰难的时候”支撑着他们。

最初的 Subnautica 在 RPG 游戏和生存游戏领域建立了一个最忠实的粉丝群体,而续作承载着这份重量。五百万的愿望单代表着一个庞大的受众,他们近一年来一直在关注这场闹剧的展开。

如果您想在发布日抢占先机,我们的 Black Myth: Wukong 指南合集是一个很好的提醒,说明一款备受期待的游戏可以多么迅速地奖励那些做好准备的玩家。Subnautica 2 的抢先体验期将奖励与第一款游戏成为经典所需的同样耐心和好奇的探索。

公告

已更新

May 12th 2026

已发布

May 12th 2026

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