Summer Game Fest 周正式开启,行业周期已然启动。Crystal Dynamics 在索尼的 State of Play 发布会上公布了 Tomb Raider: Legacy of Atlantis 的全新预告片,玩家群体对此兴奋不已,但随后该游戏 Steam 页面上出现的一则内容披露证实:开发过程中确实使用了 AI 工具。
整个过程耗时不到 24 小时。

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披露内容的具体含义
Steam 上的披露信息写道:“开发过程中使用了 AI 辅助工具,以支持早期的探索和临时开发内容。任何 AI 辅助生成的资产均已由人工替换或精修,以确保符合开发团队的创意和艺术愿景。”
Crystal Dynamics 随后发表声明,进一步强调了人工参与的重要性,称工作室利用 AI 工具帮助团队“更快速、更高效地迭代创意”,同时确保最终产品中的所有成品内容均为“人工制作”。
问题在于:如果每一个 AI 生成的资产都必须经过替换或精修才能符合游戏的创意愿景,那么这不禁让人质疑 AI 工作到底节省了什么。或许是时间。但它同时也带来了后续的清理工作,并且在游戏界年度最重要的发布周期间,引发了一场公关危机。
Tomb Raider 玩家社区的反应
粉丝对这一披露的反应褒贬不一,这或许是目前最真实的结果。Tomb Raider 社区中确实存在失望情绪,但讨论中也贯穿着一种务实的态度。许多粉丝明确区分了“用于早期原型设计并最终废弃的 AI”与“出现在最终成品中的 AI 生成资产”。这种区别对很多人来说至关重要。
大多数玩家在这些讨论中忽略的一点是,评判标准在不断变化。一年前,工作室还在悄悄使用 AI 并希望无人察觉。现在,他们选择在 Steam 上进行披露,这至少是一种进步。但这些披露本身已成为一种公关模板:承认使用 AI,强调其仅用于临时和早期阶段,并确认最终成品由人工完成。Crimson Desert 最近也经历了几乎相同的过程,当时玩家在已发布的游戏中发现了 AI 艺术图,工作室随后发表了几乎如出一辙的道歉声明。
这种模式已变得司空见惯,以至于几乎不再被视为新闻,而这或许才是最能说明问题的细节。
这对 SGF 周余下时间意味着什么
Summer Game Fest 将持续未来几天,PC Gaming Show 定于 6 月 7 日星期日举行。届时将有数十款游戏公布。根据目前的行业趋势,其中相当一部分游戏要么会在发布时带有 Steam AI 披露标签,要么会在后续某个时间点悄悄承认使用了 AI 工具。
对于任何关注 AI 如何应用于游戏开发的人来说,观看这些发布会已变成了一种“两阶段”体验。第一阶段:预告片发布,看起来很棒。第二阶段:等待 Steam 页面上会出现什么。
对于一个本应充满兴奋和探索的周来说,这并不是一种愉快的体验。但这就是行业目前的现实,工作室通过反复的道歉和澄清已经明确表示,他们无意停止这一做法。争论焦点已从“是否应该使用 AI”转向了“什么才算可接受的使用”,而这种争论将在本周的每一次发布中持续上演。
本周请密切关注你感兴趣的游戏的 Steam 页面。预告片只是故事的一半。如需获取所有发布内容的完整解析,请查看我们的游戏攻略和游戏评测,我们将持续跟进 SGF 周的报道。








