Supercell’s $150 Million Squad Busters Experiment

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Supercell斥资1.5亿美元进行Squad Busters实验

深入剖析Supercell的Squad Busters,这项耗资1.5亿美元的移动游戏实验重塑了现代手游行业的发布策略、营销和风险管理。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新于 Mar 31, 2026

Supercell’s $150 Million Squad Busters Experiment

十多年来,Supercell一直以其严谨的游戏开发方法而闻名。这家总部位于赫尔辛基的工作室通过只推出少数几款高度精良的游戏,并取消不符合其标准的所有项目,从而建立了声誉。名为“cells”的小型独立团队悄悄地开发原型,专注于长期参与和全球成功。《部落冲突》、《皇室战争》和《荒野乱斗》等游戏取得了巨大成功,证明了这种谨慎、数据驱动方法的有效性。

然而,到2024年,该工作室面临着挑战。自2018年《荒野乱斗》以来,没有一款新的主要游戏在全球范围内取得突破。在注意力稀缺、发现成本高昂的行业中,传统的延长软发布方法显得越来越不足。Supercell的解决方案是《Squad Busters》,这个项目既是对传统的突破,也是一次高风险的实验。

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跳过软发布

《Squad Busters》打破了Supercell的常规流程,直接进行全球发布,跳过了该公司多年来一直依赖的数月软发布周期。这一决定是基于对内部数据的信心、来自Apple和Google的反馈,以及将多个Supercell IP组合成一款游戏。领导层旨在测试公司是否可以在没有传统迭代测试过程的情况下成功验证一个概念,从而有效地重新调整其高风险、高回报的开发方法。

大片级的营销活动

《Squad Busters》的发布更像是一场电影首映,而非典型的手机游戏发布。Supercell邀请了好莱坞一线明星,协调了全球公关工作,并在YouTube和TikTok上开展了多渠道网红营销活动。Apple和Google通过显眼的推荐支持了此次发布,确保了最大的曝光度。

营销工作创造了一个文化时刻,该策略最初取得了成功。这款游戏登上了全球排行榜榜首,下载量超过6000万次,每月收入约为2500万美元。在短时间内,《Squad Busters》吸引了玩家和行业观察者的关注。

了解大投入的成本

《Squad Busters》代表了手机游戏史上最大的投资之一。根据行业估计,仅该游戏的付费用户获取成本就约为6500万美元,其中2500万次安装来自付费用户。好莱坞明星和制作增加了大约2000万美元,网红合作又占了2000万美元,全球公关活动贡献了大约500万美元。

开发本身历时五年,涉及赫尔辛基和伦敦约60人,估计耗资3000万至4500万美元。总计,总预算接近1.5亿美元,这个数字远超该游戏在取消前产生的7000万至8000万美元的收入。

尽管存在不足,但投资规模凸显了现代手机游戏的现实。注意力是昂贵的,发现越来越依赖于大型营销活动,软发布测试不再保证成功。

Supercell和行业的经验教训

《Squad Busters》的故事可以有多种解读。从一个角度来看,这是一个失误。通过跳过软发布,Supercell暴露了游戏在发布后无法纠正的缺陷,最终导致了取消。

另一方面,这可以被视为一项经过计算的实验,让工作室测试其自身的风险承受能力。该项目促成了重大的内部变革,包括首席运营官和首席营销官的离职,首席游戏负责人职位的取消,以及Spark Labs和AI Labs的创建,以探索与内部和外部人才合作的新开发方法。

《Squad Busters》也反映了手机游戏行业的更广泛趋势。创建一款顶级游戏现在需要九位数的投资、大量的营销活动和跨平台推广。自然发现越来越罕见,成功与在拥挤的手机市场中的可见度密切相关。

总结

《Squad Busters》可能没有取得长期的商业成功,但它为Supercell提供了关于风险、投资和策略的关键见解。它表明,即使是老牌工作室也必须偶尔承担大规模的创意风险才能保持竞争力。虽然游戏本身不会继续,但从实验中吸取的教训可能会影响Supercell未来的项目,并为更广泛的手机游戏行业提供指导。

来源:Deconstructor of Fun

常见问题 (FAQs) 

《Squad Busters》是什么?
《Squad Busters》是Supercell开发的一款手机游戏,于2024年6月发布。它结合了多个Supercell IP的元素,旨在通过高调的营销活动吸引全球关注。

Supercell在《Squad Busters》上投入了多少?
《Squad Busters》的总投资估计约为1.5亿美元,包括开发、营销、网红合作和好莱坞明星。

为什么Supercell跳过了《Squad Busters》的软发布?
该工作室旨在测试内部数据和平台反馈是否可以取代传统的软发布过程,从而缩短开发周期并承担更大的创意风险。

《Squad Busters》成功了吗?
尽管它最初取得了成功,下载量超过6000万次,每月收入约为2500万美元,但该游戏最终未能留住玩家并被取消,在1.5亿美元的投资下产生了7000万至8000万美元的收入。

《Squad Busters》对Supercell产生了什么影响?
该项目导致了领导层变动,并启动了Spark Labs和AI Labs等新举措。它还鼓励公司重新评估在手机游戏开发中的风险承担和创意实验。

《Squad Busters》对手机游戏行业有什么启示?
这项实验表明,现代手机游戏需要对营销和用户获取进行大量投资。自然发现很少见,打造一款顶级的全球游戏通常涉及九位数的预算和大规模的活动。

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Eliza Crichton-Stuart

运营主管

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