Supercell 近期公开分享了已取消的游戏项目如何塑造其开发理念,并将失败视为打造长青游戏不可或缺的要素。在最近发布的一份内部演示中,这家位于赫尔辛基的工作室详细剖析了他们从关停原型项目、暂停实验,甚至在发布前撤下大型营销活动中所汲取的经验。
作为 Clash of Clans、Brawl Stars 和 Hay Day 的幕后推手,该公司自 2018 年 Brawl Stars 上线以来,尚未推出过新的全球爆款。近期,他们关停了 Squad Busters,这是该工作室首次关停一款已上线运营的游戏。Supercell 并没有掩盖这些时刻,而是将其视为创意流程中的结构性组成部分,推动团队去剖析项目失败的原因及症结所在。
每一个被取消的项目都会迎来一场香槟祝酒仪式。这一仪式并非为了庆祝损失本身,而是为了认可在追求不确定创意时所承担的风险,以及事后获得的宝贵经验。通过在公司文化中让“失败”变得可被接受,Supercell 相信开发者会更愿意去尝试那些可能存在风险的创意。

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限制条件如何改变开发决策
一个重要的收获是:缺乏约束的野心可能会拖慢生产进度。Supercell 指出 Clash Mini 就是一个例子,该项目在多年的增量迭代中始终未能获得真正的突破。过多的自由意味着团队回避了艰难的抉择,导致进度变得缓慢而非果断。
一旦工作室对项目范围和时间表施加严格限制,开发速度便随之加快。这些边界迫使团队明确优先级,而不是无休止地调整功能。Supercell 的观点是,限制并不会扼杀创造力,反而能将其引导至更聚焦、更具可玩性的方向。
这反映了移动端、实时服务型游戏乃至 web3 相关开发领域的普遍转变,即无限制的实验往往会拉长生产周期,却难以产出成品游戏。
为什么团队需要关注游戏品类
另一个教训来自 Hay Day Pop,这是一款与 Supercell 农场经营系列相关的益智游戏。该项目在团队意识到其并未真正与所构建的品类产生共鸣后被取消。开发者发现自己过于依赖性能数据,而非直觉和对玩家的同理心。
如果对所开发的游戏类型缺乏天然的兴趣,决策就会变得机械化。指标或许能显示短期内的表现,但无法取代对“玩家为何喜爱该品类”的深刻理解。对于 Supercell 而言,长期的成功取决于那些真正热爱自己所设计游戏的团队,而不是仅仅追随趋势或数据看板。
这一原则不仅适用于移动端,在 web3 游戏领域同样适用——尽管实验频繁,但持久的参与度取决于设计师对所服务受众的理解。
长期荣誉重于短期曝光
Supercell 还回顾了一项与 Clash of Clans 相关的营销决策。2013 年,该公司在投入约 $200 万美元后,叫停了一项户外广告活动。管理层最终认为,即便该活动能带来即时的曝光,但其创意方向并非团队多年后会引以为傲的内容。
品牌营销负责人 Ryan 描述了当时对这一决定的沮丧感,尤其是考虑到 Supercell 一直倡导团队的独立性。当时他觉得取消活动与这种文化相悖。然而随着时间的推移,Supercell 开始将此举视为保护品牌长期形象的举措,而非单纯追求短期效果。
工作室的立场是,创意工作不仅应以即时表现来衡量,还应考量团队在未来是否仍会为其背书。这一理念从营销延伸到了游戏设计本身,即更新和系统应支持游戏的未来,而不仅仅是为了追求下一次指标的激增。
营造一种让失败可见的文化
Supercell 的更宏大目标是消除实验中的恐惧感。通过公开谈论已取消的项目,公司避免将其视为沉默的损失。相反,关停项目伴随着关于“哪些有效、哪些无效以及下次应如何改进”的深入探讨。
这改变了开发者的日常行为。团队变得更愿意测试机制、挑战假设并探索那些可能无法进入生产阶段的创意。在充满实时服务更新、移动端发布和新兴 web3 概念的竞争市场中,工作室认为这种心态对于保持竞争力至关重要。
Supercell 没有将失败视为开发的终点,而是将其视为流程中的一个环节。工作室认为,公司停滞不前不是因为承担风险,而是因为停止了尝试。
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常见问题解答 (FAQs)
为什么 Supercell 取消了这么多游戏?
Supercell 取消那些无法达到长期创意或质量目标的项目。公司认为尽早终结平庸的创意,能让团队专注于更具潜力的项目。
Supercell 最近取消了哪些游戏?
诸如 Clash Mini 和 Hay Day Pop 在内部评估后被关停,Supercell 还关停了已上线运营的游戏 Squad Busters。
为什么 Supercell 要庆祝已取消的项目?
公司通过香槟祝酒来认可已取消项目背后的努力与学习,这并非为了庆祝失败本身,而是为了消除实验中的恐惧感。
失败如何帮助游戏开发?
Supercell 认为失败能暴露设计问题,鼓励更果断的决策,并防止团队在未来的游戏中重蹈覆辙。
这种方法是否也影响了 web3 游戏开发?
是的。Supercell 的理念适用范围广泛,包括 web3 相关游戏。在这些领域,实验很常见,但长期的成功取决于专注的设计和对玩家的真正理解。
Supercell 最近是否发布了新的全球爆款?
没有。Supercell 上一次重大的全球发布是 2018 年的 Brawl Stars,公司目前仍在内部持续进行实验,以寻找下一个长期的成功之作。








