“这种情况比你想象的要多,但并不正常,”一位匿名电影制作人谈到让同一部电影的两个竞争版本进行试映的决定时说道。这句话基本概括了 Supergirl 在 6 月 26 日上映前那段动荡的后期制作历程。
据报道,James Gunn 和 Peter Safran 领导的 DC Studios 在整个后期制作过程中与导演 Craig Gillespie 产生了严重分歧,矛盾升级到工作室不得不与 Gillespie 的版本并行,专门制作了属于自己的剪辑版。随后,这两个版本被拿来进行对比试映,业内人士称这种做法即便在好莱坞标准下也极为罕见。

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裂痕是如何显现的
2025 年 5 月拍摄结束后,问题几乎立即浮出水面。到当年秋季,DC Studios 据称已经对电影的走向感到担忧。2025 年 12 月的试映证实了这些担忧,测试评分难以突破 100 分中的 70 分。就在那时,工作室开始强力介入,引入编剧 Jeremy Slater(《Mortal Kombat 2》、《Moon Knight》)来协助打造一个由工作室主导的剪辑版。
2025 年 12 月至 2026 年 3 月期间,至少进行了四场试映。冬季的试映评分勉强达到 70 分出头,但情况非但没有稳定,反而进一步恶化。DC Studios 和 Gillespie 各自拥有一个版本,消息人士用最委婉的说法形容双方的关系是“创作理念不合”。
两个版本,一个明显的输家
关键在于最终的决策差距有多小。在测试中,DC Studios 的版本仅以两分之差险胜 Gillespie 的版本。导演剪辑版时长多出约 11 分钟,并且更加强调 Matthias Schoenaerts 饰演的反派 Krem,而院线版对该角色的处理则更为简略。在 DC Studios 的版本胜出后,据报道,Gillespie 对最终成品的影响力仅限于提议进行特定修改,而无法左右电影的整体走向。
Gunn 和 Gillespie 之间具体的创作分歧尚不明确,但出资制作两个独立版本并进行正面交锋的测试,表明这已经远超一般的导演与工作室矛盾。
后期制作后的原声带争议
后期制作的紧张气氛延伸到了电影的音乐选择上,这在上映后立即成为了讨论焦点。一段慢动作打斗戏配上了 Jimmy Eat World 的《The Middle》翻唱版,在网上引发了广泛嘲讽。Gillespie 已公开表示是 Gunn 选择了这首歌,消息人士也证实了这一说法。
在 2026 年 2 月的试映中,同一场景的早期版本使用的是 Cyndi Lauper 的《Girls Just Want to Have Fun》翻唱版。据报道,那首歌也是 Gunn 选的,后来才换成了最终成片中的《The Middle》。这次更换是让场景变得更好还是更糟,观众们已经给出了相当响亮的评价。
Kara Zor-El 的艰难着陆
该片首映票房为 $68 million,对于一部重要的 DCU 大作来说是一个令人失望的开局,早期预测显示 Warner Bros. 在其院线发行期间可能会损失超过 $100 million。对于一个试图通过重启 DC 宇宙来积攒势头的工作室来说,这是一个重大的挫折。
Milly Alcock 的表演获得了一些赞誉,但围绕她的整部电影却难以引起观众共鸣。如果你从游戏角度对该角色感兴趣,这篇 Fortnite Supergirl 皮肤攻略 介绍了如何在吃鸡游戏中获取 Kara Zor-El 的外观。对于喜欢超级英雄团队管理玩法的玩家,这篇 Dispatch 超级英雄团队管理攻略 值得一看。
DCU 的下一部作品是定于 2026 年 10 月 23 日上映的 Clayface,随后是 Gunn 的 Superman 续集 Man of Tomorrow(2027 年 7 月)。DC Studios 如何处理这些制作,以及 Supergirl 后期制作的困境所带来的教训是否会影响他们未来与导演的合作方式,都值得密切关注。如需更多游戏和娱乐资讯,我们的 攻略中心 涵盖了各类游戏和平台的内容。







