Superior 的高级设计师 Gwen 最近透露了 Superior 即将推出的一些激动人心的更新,主要集中在将稀有技能(Rarity Skills)转变为恶名技能(Infamy Skills)。重制稀有技能的决定源于团队发现现有系统存在以下几个挑战:
- 稀有度较低的玩家不了解他们所缺乏的高级技能,导致他们认为高稀有度角色是“氪金取胜”,尽管团队曾尝试平衡这些技能。
- 与传奇(Legendary)和远古(Ancient)角色相关的技能由于玩家获取受限而经常被忽视。
- 当前的设置不够有趣。
为了解决这些问题,团队决定用恶名技能取代稀有技能,恶名技能将随着角色恶名值的提升而逐步解锁。这些技能将提升角色能力并降低游戏内成本,所有玩家都将可以使用,从而创建一个更加平衡和有益的系统。
这一变化影响了游戏的恶名系统,不再为高稀有度角色设置更高的基础等级上限。相反,现在每个角色都将以 30 级的基本等级上限开始,每个角色都将获得额外的恶名等级。这一变化简化了流程,并减少了拥有高稀有度角色的玩家所需投入的时间。
预计新系统将先于第一阶段的“边玩边赚”(Play And Earn)计划推出。虽然初期不会包含 GYRI 迁移,但团队计划在其他更改稳定后尽快推出该功能。Superior 团队热切期待玩家的反馈,以确保更新后的系统符合游戏社区的需求和期望。
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