Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 终于回应了关于 Grand Theft Auto VI 制作预算的大家关心的问题,他的回答正如你所期望的那样直接,毕竟他负责的是历史上最昂贵的 游戏 项目:“它很昂贵。” 这些评论来自本周发布的《商业内幕》(Business Insider) 采访,采访中还引用了匿名行业分析师的说法,称 GTA 6 的总开发预算高达 15 亿美元。
Zelnick 实际说了什么
在单独接受《彭博社》(Bloomberg) 采访时,Zelnick 阐述了 Take-Two 在支出方面的理念。他指的是 Rockstar Games 及其开发团队,并说道:“我们试图为他们提供无限的财务、创意和人力资源,然后他们力求做到完美。” 他还承认,整个行业的游戏开发成本“一直在上涨”,而制作他称之为“地球上最高质量的娱乐”是一项“昂贵”的业务。
关键在于:Zelnick 对此并不道歉。他将 Take-Two 愿意超额支出以超越竞争对手的意愿视为一项战略。他说:“这是一场只有大公司才能玩的高风险游戏,我对此很满意。” 尽管这款 游戏 已经两次延迟发布,但这句话听起来很有信心,而且当你拥有游戏史上最受期待的发布之一时,这种逻辑是说得通的。
关于人工智能 (AI) 可能削减未来预算的问题,Zelnick 直言不讳。“我们还没有看到这些成本下降,”他说,并补充说它们可能永远不会下降。在行业不断将人工智能作为一种节省成本的解决方案提出的当下,这是一个值得注意的承认。
15 亿美元的数字及其含义
15 亿美元的数字来自《商业内幕》引用的匿名分析师,而非 Take-Two 直接提供。作为参考,这将使 GTA 6 成为有史以来最昂贵的视频 游戏,而且差距很大。Red Dead Redemption 2,Rockstar 上一款主要作品,据报道其开发和营销成本约为 5.4 亿美元。GTA 6 的估价远远超过了这一数字。
15 亿美元的数字是分析师的估算,并非 Take-Two 或 Rockstar 的确认数字。Zelnick 未披露官方预算。
在这样的讨论中,大多数 玩家 忽略了营销在这些总成本中所占的比重。一款 游戏 的制作预算与其包含营销、分销和持续开发在内的总成本是截然不同的数字。根据报道,尚不清楚 15 亿美元的估算是否涵盖其中一项或两项。
你玩它需要花费多少
同一份《商业内幕》的报道也提到了 GTA 6 的零售价格,分析师们认为其售价将超过 70 美元,至少有一位消息人士透露了 100 美元以上的价格点。美国银行的一位分析师最近认为 Rockstar 应该将这款 游戏 定价为 80 美元,部分原因是为了给其他发行商提高自身价格提供便利。
这里的更广泛背景很重要。自 2020 年以来,AAA 游戏的定价一直停留在 70 美元,尽管预算不断膨胀。发行商通过 DLC 和微交易来弥补,这是行业一直表示希望摆脱的一种模式。GTA 6 以高价位发布可能会真正改变 玩家 对未来付费的预期。
Grand Theft Auto VI 目前定于 11 月 19 日在 PS5 和 Xbox Series X|S 上发布,此前曾从最初的 2025 年秋季窗口和 2026 年 5 月的目标推迟。根据 Rockstar 的官方公告,该工作室推迟日期是为了确保 游戏 达到预期。这距离 GTA 5 发布已经过去了 13 年,并且根据 Zelnick 的评论,Rockstar 的投入也相应增加。
有关发布时间、平台以及迄今为止已确认的所有其他信息的最新消息,请参阅 PC Gamer N 的 GTA 6 发布日期和新闻汇总,这是一个值得收藏的可靠摘要,随着 11 月的临近。







