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Take-Two CEO: GTA 6 Will Be Unmissable for Adult Gamers

Take-Two CEO Strauss Zelnick believes no adult gamer will skip GTA 6, expressing immense confidence in Rockstar's upcoming title.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

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Strauss Zelnick 并不担心 Grand Theft Auto VI 的受众。这位 Take-Two Interactive 的 CEO 在最近接受 The Game Business 采访时明确表示,他无法想象任何一位成年主机玩家会选择错过这款游戏。

“如果你有主机,并且年满 17 岁,请告诉我,你为什么会决定‘不,不玩 GTA 6,没兴趣?’” Zelnick 说道,据报道,他为了强调这一点,还与网络摄像头进行了直接的眼神交流。“我个人就是看不到这种情况。”

这是一种极大的自信。这也引发了一个非常有趣的问题:Rockstar Games 究竟在为谁制作这款游戏?以及玩家群体是否真的像 Zelnick 所相信的那样忠诚。

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新玩家并非担忧

在大型系列新作发布时,有时会担心新玩家是否会因为之前的系列作品过多而感到被排斥。Zelnick 完全否定了 GTA 6 会有这种情况。

“我认为会有很多 17 岁的玩家玩 GTA 6,”他说。“我不认为他们会说‘哦,我没玩过 5、4、3、2、1,所以我不会玩 6’。恰恰相反,我认为我们将能够吸引所有合适的玩家来玩 GTA 6。”

关键在于:GTA 系列的每一部作品一直以来都是一个独立完整的体验。你不需要了解 GTA V 的剧情背景就能进入 GTA 6 的世界,所以 Zelnick 在这一点上的自信是有依据的,这符合该系列作品的实际运作方式。

“17 岁时喜欢的音乐”理论

Zelnick 还驳斥了成年玩家随着生活变得忙碌而逐渐退出游戏圈的观点。他的论点出人意料地个人化。

“我们会继续沉浸在我们 17 岁时就爱上的娱乐形式中,”他解释道。“如果我问你,‘你一个人待着,有一个小时的时间,你只想听音乐’,你会听你 17 岁时听的音乐。如果你 17 岁时爱上了电子游戏,而你现在 40 岁了,你猜你还在做什么?玩电子游戏。”

他将此视为 Take-Two 的玩家群体持续增长而非萎缩的原因,并指出“行业顺风”让公司受益,因为老玩家保持活跃,而新的年轻玩家也首次进入了这个爱好领域。

AI 在游戏开发中的位置(提示:它不会制作游戏)

Zelnick 还谈到了当前关于游戏开发中 AI 的讨论。他的立场很明确:AI 可以提高效率,但它无法创造出 GTA 6 这样的作品。

“这是一个可笑的想法,”他谈到 AI 生成的娱乐取代人类创造力时说道。他将其比作 AI 生成的音乐,并指出虽然程序可以创作出听起来像一首歌的东西,但它在听过一次之后就无法再吸引人了。

鉴于 Take-Two Interactive 曾参与 SAG-AFTRA 电子游戏演员罢工谈判,而 AI 对配音演员的保护是其中的核心问题,他的这一立场值得关注。

通往 2026 年 11 月的漫漫长路

Grand Theft Auto VI 的发布之路颇为坎坷。最初目标是 2025 年秋季发布,Rockstar 先将游戏推迟到 2026 年 5 月 26 日,随后又再次调整到 2026 年 11 月 19 日,这一举动让许多玩家感到沮丧。

在这种背景下,Zelnick 的评论显得尤为重要。在已经经历了两次延期后,Take-Two 需要最终的产品来证明等待是值得的,并验证其 CEO 所表现出的那种坚定不移的信心。

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