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Tatsumeeko: Lumina Fates 停止开发

Tatsu 宣布停止开发 Tatsumeeko: Lumina Fates,转而专注于社区驱动的体验。了解关于 Project: Wander 的新方向。

Eliza Crichton-Stuart

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Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down
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经过数月的内部评估和玩家反馈,Tatsu 已正式停止开发 Tatsumeeko: Lumina Fates。尽管八次测试曾展现出一定的潜力,但开发团队最终认为该产品未能达到其长期可持续性目标或预期的质量标准。

这一决定反映了团队的评估结果,即该游戏的开发方向已不再符合其核心愿景。对于一路关注该项目开发周期的玩家来说,这无疑令人失望,但 Tatsu 已明确表示,从中学到的经验正推动着公司进行全面的战略转型,转向更符合工作室创立初衷的新项目。

Tatsumeeko: Lumina Fates Shutting Down

Tatsumeeko: Lumina Fates 即将停止运营

关于 Tatsumeeko

Tatsumeeko 被定位为一款面向移动端和 PC 端的免费游玩(F2P)游戏。该游戏最初基于 Immutable X (IMX) 和 Solana 开发,采用现代奇幻背景,拥有 2.5D 环境,并配备了“Arcana”系统,通过回合制自动战斗与家园系统相结合,承诺提供数百万种独特的战斗组合。

2024 年 9 月,总部位于新加坡的 Tatsu Works 将这款生活模拟 RPG 迁移至基于以太坊虚拟机(EVM)的网络 Ronin 区块链。此次迁移代表了工作室在尝试连接传统游戏与区块链系统时的一次重大技术转型。

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重申核心原则

Tatsu 起步于 2015 年的一个志愿者主导项目,其核心理念非常明确:最优秀的游戏是在社区内部并与社区共同成长的。这一理念推动了 Tatsu.GG 和 Tatsugotchi 等早期 web3 产品的发展,这些产品覆盖了超过 1.5 百万个 Discord 社区。当 Lumina Fates 于 2022 年进入开发阶段时,目标是在此基础上实现更高的制作水准。然而,项目规模的不断扩大导致了妥协,使其偏离了工作室最初的理想。

Tatsu 目前正在将资源重新投入到 Project: Wander 中,这是一项全新的计划,将完全放弃独立应用模式。Project: Wander 将直接嵌入 Discord 服务器等现有的数字空间中,旨在实现更即时、更具社交整合性的游戏体验。工作室还将放弃漫长的开发周期,转而采用更快速的迭代、定期更新以及直接的社区反馈循环。

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与社区共同进化

Tatsu 承诺将尊重社区现有的投入。Tatsumeeko Meekolony Passes 和 Aethereal Parcels 的持有者将在后续发布的产品中看到这些资产获得新的用途。参与过 Lumina Fates 活动的玩家,其贡献也将在工作室进入下一阶段时得到认可。

关于这些元素如何整合到未来系统中的详细信息,以及未来几个月玩家可以期待的路线图,预计将很快公布。

将重心转向共享体验

Tatsu 的新战略以社交驱动型游戏为核心。工作室认为,有意义的体验不仅源于机制或视觉效果,更源于游戏所处的社交环境。通过优先考虑自发的互动、社区创作的内容以及每个数字空间独特的文化,Tatsu 希望打造出能够适应不同用户群体的体验。

Project: Wander 体现了这一方针。它不再作为一款独立游戏运行,而是被设计成一种能够响应玩家行为和反馈的进化型体验。其目标是创造一个游戏与社交互动同时发生的空间,让每个服务器或群聊都能影响游戏的发展方向。

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展望 Project: Wander

Project: Wander 的开发工作正在进行中,计划尽快发布初始版本。Tatsu 打算在整个开发过程中保持透明,定期与玩家互动,并根据反馈调整方向。虽然 Lumina Fates 是一次学习经历,但工作室将此次转型视为回归其早期成功实践的机会。

Tatsu 在公告结尾感谢了所有支持 Lumina Fates 的玩家。该项目的结束标志着公司将全力投入到构建社交整合、适应性强的游戏中,以反映其玩家社区的特质。Project: Wander 代表了这一重新聚焦后的方针的开端,其核心在于互动空间以及身处其中的玩家们。

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