在最近的一期 Blockchain Gaming World 播客中,Jon Jordan 与 Mighty Bear Games 的首席执行官 Simon Davis 坐下来探讨了 Goat Gaming 的战略方向。对话探讨了该平台如何计划以 Telegram 为基础构建区块链游戏,利用这款通讯应用庞大的用户群来推动新一波小游戏浪潮。本文梳理了他们讨论中的关键要点,并审视了 Telegram 是否会成为 Web3 游戏触达主流玩家的“特洛伊木马”。

Telegram:Web3游戏的“特洛伊木马”?
什么是 GOAT Gaming?
GOAT Gaming 是 MightyNet 的进化版,经过重组和品牌重塑,旨在服务 Web3 玩家。该平台运行在支持多种游戏类型的架构之上,并利用 AI 加速内容部署。玩家可以在 Telegram 上访问移动端游戏、网页游戏、Fortnite 体验以及“边玩边赚”(play-to-earn)类游戏。
“Road To $GOAT”活动
“Road to $GOAT”标志着该平台的首次重大活动。玩家通过完成任务赚取 GOAT Points,这将决定他们在排行榜上的名次。表现优异的玩家将获得 $GOAT 代币供应份额。Mighty Action Heroes 的早期采用者和活跃玩家已根据其持有的 NFT、赛季通行证进度以及在 1v1 Showdowns 中的参与情况获得了 GOAT Points。
目前,Mighty Action Heroes 是该平台上唯一上线的区块链游戏,可在浏览器和移动设备上游玩。任何拥有现有 MightyNet 账号的用户都可以使用旧凭据登录——账号会自动迁移。

GOAT Gaming
GOAT Gaming 的核心理念
GOAT Gaming 的核心在于在区块链框架内提供一个小游戏库。Davis 解释说,这一想法源于 Mighty Action Heroes 中 1v1 Showdown 模式的流行。在该模式中,玩家支付少量硬通货作为入场费,并有机会赢取 1.3x 到 10x 的奖励。该模式的成功揭示了玩家对 Web3 空间内奖金制小游戏的强烈需求。
其长期愿景是打造一个 Web3 版本的 Miniclip,托管数百种微型游戏体验。这些游戏将使用 WebGL 和 HTML5 开发,然后直接部署到已成为加密游戏中心枢纽的 Telegram 中。

1v1 Showdown
Telegram 在加密游戏中的角色
Davis 将 Telegram 视为加密游戏的主要平台,并将其比作 2008 年左右的 Facebook 游戏。Telegram 拥有近十亿用户,为简单、引人入胜的游戏提供了巨大的潜在受众。他希望该平台能够成熟发展,而不会重蹈 Facebook 游戏生态系统曾经遭遇的覆辙。
虽然 Telegram 带来了巨大的机遇,但 Davis 对该平台受众指标的可靠性仍持谨慎态度。不过,能够将游戏直接流式传输到 Telegram 以及 iMessage 或 WeChat 等其他通讯应用的能力,开启了广泛的分发可能性。

Telegram vs WeChat
应对机器人与游戏留存问题
机器人活动是 Telegram 游戏中的一个现实问题。机器人可能会虚增用户数量,并可能稀释代币价值。Davis 承认了这一问题,但指出即使很大一部分用户是机器人,仍有大量的真实玩家存在。更大的挑战在于,当经济激励消失后,如何保持这些玩家的活跃度。
游戏开发与未来计划
GOAT Gaming 计划支持多种游戏类型和主题。Davis 提到了即将推出的 Waifu Clash 和几款跑酷游戏,这反映了该平台旨在满足不同玩家口味的目标。该工作室位于东南亚,这也使其能够创作出具有区域特色的内容。
该平台目前向外部开发者开放,尽管目前采取的是亲力亲为的合作模式。Davis 估计,GOAT Gaming 大约需要一年时间才能提供完整的自助开发工具。

X 平台封面横幅
吸引可持续玩家的挑战
Davis 讨论了在区块链游戏中维持玩家群体的难度。在传统的 Web2 游戏中,开发者完全专注于玩家参与度。而 Web3 则引入了投机者。如何在引人入胜的游戏体验与投机者的利益之间取得平衡,仍然是一个未解难题。
Telegram 是 Web3 游戏的“特洛伊木马”吗?
Telegram 为区块链游戏提供了真正的机会。该平台庞大的用户群以及通过 WebGL 和 HTML5 直接集成游戏的能力,使其成为 Web3 游戏(尤其是提供奖励和竞技玩法的休闲小游戏)的理想场所。
基于 Telegram 的加密游戏 Hamster Kombat 爆火,目前已拥有超过 300 万玩家。这比两周前增长了 50%,展示了游戏在 Telegram 生态系统中扩张的速度之快。
Davis 将其与 2008 年左右的 Facebook 游戏进行对比,暗示 Telegram 可能成为大众采用的切入点,类似于早期社交网络将游戏带给更广泛受众的方式。该平台的架构使开发和分发变得简单直接。

iPhone 上的 Telegram 应用
然而,机器人活动和不可靠的受众指标等挑战可能会限制 Telegram 作为 Web3 游戏启动平台的有效性。虽然该平台提供了巨大的机会,但必须妥善管理这些问题,以确保可持续增长和真正的玩家参与。
总之,Telegram 可以通过利用其庞大的用户群和灵活的游戏集成平台,发挥 Web3 游戏门户的作用。但这一潜力的全面实现,取决于能否解决现有挑战,并持续优化游戏吸引用户的方式。






