“你们所有人都是让这一切得以实现的引擎,”Re-Logic 本周在 Steam 上写道。在 15 年间售出 7000 万份游戏后,这番话比常规的开发者感谢信显得更有分量。
Terraria 今天迎来了 15 周年纪念,仅凭这些数字就足以令人震撼。在 PC、主机和移动端累计售出 7000 万份。这款沙盒游戏最初只是一个小型独立项目,却悄然成为了史上最畅销的游戏之一。Re-Logic 将其形容为“既疯狂又令人谦卑”,这评价确实恰如其分。

Re-Logic 的周年纪念寄语
Re-Logic 真正承诺了什么
这里的重点不仅仅是销量里程碑。Re-Logic 利用周年纪念帖明确了一点:Terraria 的更新将在 1.4.6 版本/跨平台联机之后继续进行。这是目前正在开发中的下一个重大更新,对于一款多年来经历过多次“最终更新”的游戏来说,这是一个意义深远的声明。
该工作室在制定时间表方面一直非常谨慎。今年早些时候,Re-Logic 推迟了 1.4.6 更新,并公开表示“不会强迫任何人为了赶工而牺牲休息时间”。对 1.4.6 之后版本更新的承诺表明,团队将 Terraria 视为一个持续发展的项目,而不是一个即将走向终点的游戏。
今年即将推出的周年纪念周边
除了寄语之外,Re-Logic 还在筹备一些实体和印刷品。官方预告了一款 15 周年纪念收藏版,并配上了一张刻意保持神秘的图片,详细信息和预购预计将于 6 月某个时间开启。团队还将发布 Terraria Design Works,这是一本与 Lost in Cult 合作开发的纪念画册,回顾了这款游戏的历程。该书将于 5 月 28 日发售。
虽然这些都不是游戏内的内容更新,但对于一款拥有如此历史的游戏来说,一本正式的回顾画册是实至名归的。

Design Works 将于 5 月 28 日发售
十五年来没有涨价,也没有通行证
Steam 帖子中提到的内容值得关注。Re-Logic 明确将工作室能够持续扩展 Terraria 的功劳归于玩家的支持,“无需依赖涨价或微交易”,并称这在现代游戏界已越来越罕见。他们说得没错。
Terraria 于 2011 年推出,从未有过战斗通行证、战利品箱或付费内容赛季。每一次重大更新,包括庞大的 1.4 “旅途终点”(Journey's End)以及最近的 1.4.5 “Bigger and Boulder”更新,都是免费的。对于一款销量达到 7000 万份的游戏来说,这种模式显然非常成功。
工作室直接向其广大玩家群体致意,特别提到了“拥有数千小时游戏时间的硬核玩家”,以及新玩家、建筑师、速通玩家、tModLoader 的 Mod 制作者,还有那些默默游玩而不参与社区互动的玩家。这看起来是一个真正了解其玩家群体的开发团队。
迈向 1.4.6 的现状
1.4.5 “Bigger and Boulder”更新为游戏带来了大量内容,包括新的联动素材和扩展的召唤师工具。如果您是因为这次周年纪念新闻而回归或首次入坑,Terraria Bigger and Boulder 新手攻略涵盖了上手该更新所有内容的基本要素。
特别是召唤师玩家在 1.4.5 版本中获得了极大的增强,包括九种具有独特机制和成长路径的新鞭子。Bigger and Boulder 召唤师攻略详细解析了如何围绕这些新内容进行有效的流派构建。
随着 1.4.6 和跨平台联机功能的到来,以及 Re-Logic 暗示未来还会有更多内容,Terraria 的下一个篇章仍在书写中。Design Works 画册和收藏版将为老玩家提供一些值得收藏的东西,而 5 月 28 日的画册发售日期已经近在咫尺,值得在日历上标记一下。








