The Coalition发现了一种Xbox Series S的巧妙优化方案

The Coalition在Gears of War: E-Day中通过将Xbox Series S的NVMe SSD作为二级内存使用,成功额外获取了约1GB的可用内存。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新于

Gears of War: E-Day image
广告

The Coalition 在 Xbox Series S 上实现了一项真正巧妙的优化,这可能会对所有正在开发中的 Xbox 第一方大作产生深远影响。

Gears of War: E-Day 拥有极其精细的场景,这对系统内存提出了极高要求。对于仅配备 10GB GDDR6 共享内存(CPU 与 GPU 共享)的 Series S 来说,这确实是个难题。面对如此高规格的视觉表现,内存池很快就会告急。

“SSD 当作内存用”的黑科技解析

The Coalition 与 Xbox Advanced Technology Group 共同开发了一套解决方案,将主机超高速的 NVMe SSD 作为二级内存层使用。其核心思路是:将内存中闲置的资源数据卸载到 SSD 上,待游戏引擎需要时,再瞬间将其调回内存。虽然这会占用硬盘上几 GB 的存储空间,但换来的是约 1GB 的额外可用系统内存。

要知道,在每一兆字节都至关重要的主机平台上,这绝非微不足道的提升。

系统并非盲目地搬运数据,而是利用先进的启发式算法分析访问模式,将高频使用的资源保留在内存中,并将闲置数据推送到 SSD。高频数据在内存中保持“热启动”状态,而闲置数据则被移至速度稍慢(但依然非常快)的 NVMe 中,直到再次被调用。引擎会自动处理这种交换,因此游戏在流式传输资源时不会出现卡顿。

为何这不仅仅关乎一款游戏

这种技术并非完全没有先例。搭载 Apple Silicon 的 Mac 设备长期以来一直通过统一内存架构实现类似功能,即在内存压力激增时将高速存储作为溢出空间。但将这种方法应用于主机游戏引擎,尤其是像 Gears of War: E-Day 这样视觉要求极高的作品,是一项意义重大的工程突破。

时机非常关键。大型开放世界游戏正陆续登陆 Xbox 平台,而本世代主机的寿命似乎比预期更长,部分原因是硬件市场持续的内存短缺。如果 Series S 想要继续与 Series X 同步获得游戏发布,工作室就需要利用一切手段来缩小性能差距。

在开发 E-Day 期间,The Coalition 还对引擎进行了其他改进,包括对血腥和肢解系统的全面重构。工作室认为玩家对该系列标志性的暴力表现已经产生了审美疲劳,因此他们从零开始重建了这些系统。虽然这是另一项成就,但也体现了该工作室在多个技术领域同时发力的决心。

Xbox Series S 的宏观前景

对于 Series S 玩家来说,这是一个直观的好消息:游戏在纸面性能本应无法达到此画质水平的硬件上运行良好。大多数玩家没意识到的是,真正的重点不仅仅在于一款游戏表现出色,而在于这种 SSD 内存技术是否会成为 Xbox 开发工具包中的标准配置。

如果其他工作室也采用类似方案,随着本世代主机进入后期,Series S 玩家有望获得更全面的性能提升。关键在于,该方案源自第一方工作室与微软自家技术团队的直接合作,这使其具备了极大的推广潜力。

关于游戏发布的所有动态,请查阅 Gears of War: E-Day 测试版攻略,其中涵盖了访问要求、时间安排以及在正式版发布前你需要了解的一切信息。

公告

已更新

October 6th 2026

已发布

October 6th 2026

广告