简短的回答是肯定的,The Duskbloods 确实支持合作模式,但其运作方式与大多数玩家预期的有所不同。FromSoftware 已确认,正式零售版将支持好友邀请和组队匹配功能,让玩家可以在进入在线对局前完成组队。该功能在 8 月 21 日、22 日和 23 日进行的网络测试期间将暂不可用。
合作模式确实存在,但网络测试仅支持单人匹配
8 月的网络测试仅限随机匹配。FromSoftware 对此已明确说明,该限制是暂时的,在正式版游戏中,玩家可以在对局前与好友组队。因此,如果你原本计划在测试期间组织预组队,目前是无法实现的。
关键在于:这并不意味着合作模式是受限或额外添加的功能。游戏的整体架构围绕着 PvPvE 混合循环构建,在某些情况下,合作是通往胜利的唯一途径。八名玩家共同进入对局,虽然默认目标倾向于“最后生存者”,但某些对局条件会转变为强制合作模式,特别是在出现需要玩家协作击败的强力 Boss 时。
合作模式如何融入 PvPvE 架构
总监 Hidetaka Miyazaki 将对局描述为动态且不可预测的。一场对局可能以玩家互相猎杀开始,随后转变为 Boss 战,此时协作反而成了更明智的打法。敌对玩家也可以在其他人与强敌战斗时保持观望,等待对手虚弱时再发起进攻。这里的核心在于,合作与竞争并非独立的模式,而是共存于每一场对局之中。
胜利点数(Victory Points)驱动着计分系统,Miyazaki 指出,避免不必要的战斗并利用战场上的机会是通往胜利的合法途径。每个角色还可以在对局中召唤随从生物,在直接战斗之外增加了另一层战术灵活性。
Miyazaki 关于为讨厌 PvP 的玩家进行设计的想法
Miyazaki 坦言他个人不喜欢 PvP,而 The Duskbloods 的设计正是考虑到了这一点。其目标是创造出能够吸引那些通常回避竞技类多人游戏的玩家的作品,这也解释了为什么获胜条件不仅仅局限于纯粹的战斗技巧。你可以通过走位和把握时机来得分,这与直接战斗同样有效。
对于担心这只是披着 FromSoftware 外皮的又一款竞技类多人游戏的玩家来说,这种设定至关重要。工作室的目标是打造一种介于不同类型之间的游戏,其合作架构更接近于《Elden Ring: Nightreign》的处理方式,而非传统的 PvP 竞技场游戏。
网络测试时间表及后续展望
网络测试申请已于 7 月 28 日截止。申请成功的玩家将在太平洋时间 8 月 7 日上午 6:00 收到通知,测试时间定于 8 月 21 日、22 日和 23 日。测试将在 Nintendo Switch 2 上进行,并需要 Nintendo Switch Online 会员资格。
关于进度系统的细节目前还很少。每场对局都从零开始,目前尚不清楚角色是否会在对局间保留永久升级,还是仅依赖于单局内的遗物和属性加成。网络测试应该能直接回答这些问题。
对于希望在进入游戏前快速上手的玩家,The Duskbloods 攻略合集涵盖了在发布前披露的机制、角色和系统。有关多人游戏和新游发布的更多通用建议,也可在游戏攻略中心查看。








