Bruce Straley,这位曾打造多款极具影响力的AAA游戏的导演认为,他曾经参与定义的这一游戏类型已经变得乏味。在《Edge》杂志近期关于游戏产业现状的专题报道中,Straley直言不讳地表示,现代大制作游戏“很无聊”,并且他对目前所看到的内容(包括即将推出的 God of War Laufey)感到“毫无兴奋感”。
背景补充:Straley曾在 Naughty Dog 执导过 The Last of Us Part I 以及多部 Uncharted 系列作品。正是这些游戏为如今统治AAA领域的电影化第三人称动作游戏确立了模板。
Straley的真实观点
他的批评并非针对游戏质量。Straley非常谨慎地将技术成就与创意野心区分开来,而这种区分至关重要。
“对于 God of War Laufey,我看着这款游戏,每一个像素都令人惊叹,”他说道。“每一帧画面所投入的工作量和技术水平……我曾经也制作过这类游戏,至今仍感到震撼。但当我审视你在游戏中实际所做的事情时?我却提不起兴趣。”
他的批评不仅限于 God of War。这种观点适用于整个AAA梯队:“在整个AAA领域,似乎已经没有空间去注入新鲜、创新的想法了。”
事实是:他认为该类型游戏已经僵化,这一点并没有错。这种高度打磨、以剧情驱动的第三人称动作游戏公式已经被重复了太多次,以至于即便是在技术上极其出色的作品,玩起来也像是照搬同一套剧本。讽刺的是,Straley本人正是这套剧本的编写者之一。
一手打造蓝图的人已感到厌倦
Uncharted 和 The Last of Us 不仅仅是成功了,它们还成为了行业标杆。2018年的 God of War 重启版在当时被半开玩笑地称为“奎托斯版的 The Last of Us”,这个评价之所以深入人心,是因为它确实精准。电影化的节奏、扎实的情感叙事、过肩第三人称视角,这一切都可以追溯到 Straley 在 Naughty Dog 时期的工作。
因此,当他说这一公式已经枯竭时,他并非是一个局外人在指手画脚。他更像是一位建筑师,看着满城都是模仿他最初设计的建筑,却纳闷为什么没有人尝试一些不同的东西。
Straley 在 Uncharted 4: A Thief's End 之后于2017年离开了 Naughty Dog,并提到AAA游戏开发的高强度让他感到严重的职业倦怠。他在 The Last of Us Part 2 的制作人员名单中获得了特别感谢,尽管他在该项目中的直接参与度极低,因为他在游戏发售前数年就已经离职。
Straley的未来方向
离开 Naughty Dog 后,Straley 创立了 Wildflower Interactive,这是一家规模较小、显然正朝着不同方向发展的工作室。他公布的首个项目 Coven of the Chicken Foot 在 The Game Awards 2025 上亮相,看起来是他与在 Naughty Dog 时期所建立的一切进行的一次刻意切割。目前尚未确定发售日期。
大多数玩家在讨论中忽略的一点是,像 Straley 这样地位的导演公开指出游戏类型的创意停滞,同时又在积极构建替代方案,这是多么罕见。这不仅仅是一个博眼球的观点,更是一个付诸行动的职业抉择。
关键在于,他的挫败感并非针对制作这些游戏的团队。Santa Monica Studio 充满了才华横溢的开发者。他的问题在于结构性因素:当预算膨胀到现代AAA游戏所需的规模时,承担风险的意愿就会消失。稳妥才能赚钱,创新只能靠边站。
如果你想重温那款开启了这一话题的游戏,The Last of Us Part I 的攻略涵盖了从战斗到收集品的所有内容。而关于游戏行业未来走向的更广阔背景,攻略中心会持续追踪那些真正尝试创新的游戏作品。








