The Legend of California Gallery 10

The Legend of California将引入Rust-Like Mechanics

前Overwatch总监Jeff Kaplan透露,其新作The Legend of California融合了Valheim与Subnautica风格的基地建造,并包含Rust-Like Mechanics。

Eliza Crichton-Stuart

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“未来某一天,我希望能引入——针对有需求的服务器——类似 Rust 的游戏机制,”Jeff Kaplan 在最近的一次 Twitch 直播中告诉观众。这句话几乎概括了 The Legend of California 目前的定位,以及 Kintsugiyama 对其未来的规划。根据该游戏的早期情报,这款西部题材的生存射击游戏计划于 2026 年通过 Steam 和 Epic Games Store 在 PC 平台开启抢先体验。

目前的建造系统究竟是什么样的

Kaplan 明确表示,The Legend of California 的基地建造玩法并非围绕“担心半夜被抄家而失去一切”的焦虑感展开。他在直播中形容,牧场系统“更侧重于实用性、进度推进、美观和个性化定制,而不是防守你的资产”,并直接将 ValheimSubnautica 作为其设计参考。

这种定位至关重要。RustValheim 代表了两种截然不同的生存游戏哲学。Rust 将你的基地视为攻击目标,而 Valheim 则将其视为一种奖励。至少在游戏首发阶段,Kaplan 坚定地站在了后者这一边。

Rust 模式将作为未来的服务器设置,而非核心功能

关键在于:Kaplan 并没有排除高强度 PvP 的可能性。他将类似 Rust 的机制定义为一种可选内容,仅限于“有需求的服务器”。这是一个明智的设计策略。它让工作室能够先打造出一个稳定且易于上手的核心循环,同时又不会彻底关闭那些追求高风险生存体验的玩家群体的大门。

边境背景在叙事上完美契合了这一点。土匪袭击和领土争夺非常符合西部幻想,因此一旦开发团队准备就绪,PvP 相关的压力机制在 The Legend of California 中将会有天然的容身之处。

Open-world combat on the frontier

边境开放世界战斗

Kaplan 在开发过程中表现得异常坦诚

这并非 Kaplan 第一次公开谈论游戏设计。他此前曾表示 The Legend of California 大概率不会采用免费游玩(F2P)模式,并指出该模式需要庞大的玩家基数和持续不断的氪金外观内容产出,而他对此并无兴趣。他还曾公开称 Overwatch 2 是他“职业生涯最大的错误之一”,并将内部摩擦和高层压力归结为该项目陷入困境的原因。

从这些行为可以看出,这位开发者在离开大厂后,正按照自己的意愿进行创作,不再受企业思维的束缚。这是否能转化为一款更好的游戏尚待观察,但目前所展现出的设计直觉——即默认将玩家的自我表达置于玩家冲突之上——暗示了他对过去多年所处的多人游戏“肝度”环境的一种刻意反思。

关于 Kintsugiyama 目前披露的全部信息,GamesRadar 对 Kaplan 设计评论的报道 对直播内容进行了详细拆解。2026 年的抢先体验窗口期已近在咫尺,下一轮测试应该能更清晰地揭示牧场系统是否能兑现其 Valheim 风格的承诺。请持续关注最新的游戏资讯,以便在游戏发布前获取更多细节。查看更多内容:

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