十五年了。这就是 The Witcher 2: Assassins of Kings 自问世以来从未登陆过 PlayStation 主机的时长。没有 PS3 移植版,没有 PS4 重制版,也没有 PS5 的向下兼容方案。什么都没有。随着 The Witcher 4 在 CD Projekt Red 的开发下势头强劲,该系列在 PlayStation 历史上的这一缺失,正逐渐让人感觉这不再仅仅是一个疏忽,而是对整个玩家群体而言实实在在的损失。
The Witcher 的世界观早已超越了其 RPG 的根基,衍生出了卡牌游戏、手游以及诸如 Reigns: The Witcher 等外传作品。但那部连接初代游戏与备受喜爱的 Wild Hunt 的正统 RPG 作品呢?依然被锁在 PC 和 Xbox 平台上。

Witcher 2 的开场战斗

一款历久弥新的 15 年老游戏
在 2026 年重温 The Witcher 2 是一种令人惊喜的体验。游戏世界色彩鲜明,剧本犀利,其政治叙事的自信程度甚至超过了此后发行的绝大多数 RPG。CD Projekt Red 在 2011 年打造的作品在当时显得超前,而 PC 版的增强版(Enhanced Edition)相比那个时代的其他游戏,表现得更为经久耐看。
关键在于:The Witcher 2 是该工作室确立自身风格的作品。说服系统、作为对话工具的 Axii 法印,以及根据第一章选择将玩家导向完全不同第二章的分支结构,这些机制都是让 The Witcher 3 显得如此完善的基石。
毫无疑问,它的战斗系统比后来的作品要笨重一些。Geralt 的翻滚动作缓慢,锁定目标不够灵敏,使用药水还需要进入冥想状态才能完成。但这些粗糙之处也是游戏历史的一部分。它们见证了开发者的成长。
PlayStation 玩家究竟错过了什么
The Witcher 2 于 2011 年 5 月在 PC 上发布,随后于 2012 年登陆 Xbox 360。仅此而已。Sony 的主机从未获得过该作,考虑到 The Witcher 3 最终在 PS4 上取得了巨大成功,并随后通过次世代更新登陆了 PS5,这种缺失显得格外奇怪。
对于通过 Wild Hunt 入坑该系列的 PlayStation 玩家来说,第二部游戏基本上是一个盲点。虽然 The Witcher 3 的存档继承系统允许你导入 The Witcher 2 的决策或通过默认设置进行模拟,但这只是权宜之计,而非替代方案。
大多数跳过 The Witcher 2 的玩家所错过的是其基调的奠基。相比 Wild Hunt 广阔的开放世界,本作的故事更加紧凑,政治色彩也更浓厚。Geralt 被诬陷刺杀 King Foltest,整个游戏就像一部建立在派系忠诚与道德妥协之上的政治惊悚片。这是一种不同风格的 Witcher 故事,而且非常精彩。

作为对话选项的 Axii 法印
CD Projekt Red 尚未填补的系列空白
当前的时间节点让这一话题再次变得重要起来。随着 The Witcher 4 进入积极开发阶段,工作室目前有近 500 人参与该项目,该系列即将迎来新一代玩家。而其中许多玩家都在 PlayStation 平台上。
重新发行或重制 The Witcher 2 在商业上是合理的。基础设施已经具备:PC 上的增强版证明了该游戏可以被优化得很好,而 Xbox 的向下兼容版本也证明了它在现代硬件上运行流畅。CD Projekt Red 已经完成了大部分繁重的工作。
该工作室已经证明了他们理解经典作品的价值。The Witcher 3 的次世代更新对现有玩家免费,并吸引了大量新玩家。在 The Witcher 4 发布前对 The Witcher 2 采取类似的策略,将为那些希望在 Ciri 的故事开始前了解完整剧情的 PlayStation 粉丝补全叙事闭环。
目前,PC 仍然是体验该作的最佳平台。冒险游戏类型中很少有 RPG 能达到 The Witcher 2 那样的政治深度和叙事自信,它不应仅仅被视为两部知名作品之间的注脚。
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