Project Sirius,这款基于《巫师》世界观的独立多人游戏,再次遭遇挫折。CD Projekt RED 确认该项目已有 18 名成员被裁员或调岗,团队规模从 83 名开发者缩减至 65 名。其中 9 名员工被直接裁员,分别来自波士顿办公室(4 人)和华沙办公室(5 人)。其余 9 人则被调往 CD Projekt RED 内部的其他岗位。
公司对此解释称,这是为了“根据项目现阶段的需求调整 Sirius 团队的规模”。这种措辞委婉地表明,该游戏目前并不需要那么多人手,这不禁让人对其项目进展产生疑问。
这并非 Project Sirius 首次受阻
关键在于,这并非孤立的负面消息。Project Sirius 的开发状况长期以来一直不容乐观。该游戏最初由 CD Projekt RED 收购的工作室 The Molasses Flood 开发,随后该工作室被直接整合进 CD Projekt RED 的架构中。接着,在 2023 年,该项目为了削减前期成本进行了重启。而现在,到了 2026 年,又出现了进一步的裁员。
这已然成为一种模式,而非偶然的波动。
时间线至关重要。多年的开发、工作室整合、项目重启,如今又是团队缩减。这些事件单独来看或许都能找到解释,但合在一起,勾勒出的却是一个不断调整却始终未能步入正轨的项目形象。
65 人的团队对游戏未来意味着什么
从背景来看,对于一款处于开发初期或中期的多人游戏而言,65 名开发人员的规模并不算小。许多游戏在发布时团队规模也仅此而已。但比起人数,发展的轨迹更为重要。从 83 人缩减至 65 人,绝非项目进入冲刺阶段的迹象。这是一种收缩,而在此阶段的收缩通常意味着两件事之一:游戏规模被削减,或者发布时间被大幅推迟。
CD Projekt RED 尚未公布 Project Sirius 的发布窗口。目前没有任何平台得到确认,没有实机演示公开,工作室也没有向玩家透露任何关于何时会有进一步消息的公开信号。在经历了多年的开发后,这种沉默变得越来越难以解释。
据报道,该游戏的最初构想是包含《巫师》世界观下的多人合作元素,这在纸面上听起来确实很有趣。但这一愿景能否在反复的重组中幸存下来,仍是一个未知数。
这对《巫师》玩家意味着什么
如果你主要关注单机内容,那么这一切都不会改变你的处境。《巫师 IV》仍在积极开发中,依然是该工作室的旗舰项目。随着游戏逐步走向发布,你可以通过我们不断更新的 《巫师 IV》攻略 合集了解所有已知信息。
Project Sirius 则完全是另一回事。这款多人游戏开发时间过长,以至于大多数玩家已经不再关注它。此次裁员无助于重燃玩家的兴趣,而 CD Projekt RED 至今未给出任何让玩家保持期待的实质性理由。该项目下一次有意义的更新必须是实打实的干货,无论是实机演示、平台确认,还是至少明确传达出游戏仍在正轨上的信号。目前,这些统统不存在。
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